//===========================================================================
//
//  Vanilla Darkness Rift
//
//===========================================================================

ACTOR ZDarknessRiftB : ZDarknessRift Replaces ZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,18)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,18)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Blue DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR BlueZDarknessRiftB : BlueZDarknessRift Replaces BlueZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,21)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,21)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Green DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR GreenZDarknessRiftB : GreenZDarknessRift Replaces GreenZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,24)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,24)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Red DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR RedZDarknessRiftB : RedZDarknessRift Replaces RedZDarknessRift
{  
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,27)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,27)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Silver DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR SilverZDarknessRiftB : SilverZDarknessRift Replaces SilverZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,30)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,30)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Yellow DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR YellowZDarknessRiftB : YellowZDarknessRift Replaces YellowZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,33)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,33)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Red Team DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR DRZDarknessRiftB : DRZDarknessRift Replaces DRZDarknessRift
{
    States
    {	
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,27)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,27)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See	
    }
}

//===========================================================================
//
//  Blue Team DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR DBZDarknessRiftB : DBZDarknessRift Replaces DBZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,21)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,21)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Green Team DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR DGZDarknessRiftB : DGZDarknessRift Replaces DGZDarknessRift
{
    States
    {
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,24)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,24)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}

//===========================================================================
//
//  Silver Team DarknessRift
//
//===========================================================================

ACTOR DSZDarknessRiftB : DSZDarknessRift Replaces DSZDarknessRift
{
    States
    {	
    Spawn: 
		TNT1 A 0
	    TNT1 A 0 A_RearrangePointers(AAPTR_DEFAULT, AAPTR_TARGET, AAPTR_DEFAULT)
        TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1770,0,30)
		TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(1771,0,30)
	    TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("HealthBar", 0, 84)
		TNT1 A 0 ACS_NamedExecuteAlways("CapacityExtraUnitsBar", 0, 80, 2, 60)
        TNT1 A 2 A_Look
        Goto See
    }
}