//-posoffset -35 0 0

Model Weapon_Wrench
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_wrench.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "wrench.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	FrameIndex MDL1 A 0 1
	FrameIndex MDL1 F 0 6 //
	FrameIndex MDL1 G 0 7
	FrameIndex MDL1 H 0 8
	FrameIndex MDL1 I 0 9
	FrameIndex MDL1 J 0 10
	FrameIndex MDL1 K 0 11
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	FrameIndex MDL1 M 0 13 //
	FrameIndex MDL1 N 0 14
	FrameIndex MDL1 O 0 15
	FrameIndex MDL1 P 0 16
	FrameIndex MDL1 Q 0 17
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	FrameIndex MDL1 U 0 21
	FrameIndex MDL1 V 0 22
	FrameIndex MDL1 W 0 23
	FrameIndex MDL1 X 0 24
	FrameIndex MDL1 Y 0 25
}

Model Weapon_Glock22
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_g22.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "g22.png"
	SurfaceSkin 0 3 "g22ammo.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	FrameIndex MDL1 A 0 1
	FrameIndex MDL1 B 0 2
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	FrameIndex MDL1 D 0 4
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	FrameIndex MDL2 W 0 49
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	FrameIndex MDL2 Y 0 51
	FrameIndex MDL2 Z 0 52
}

Model Weapon_Shotgun
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_shotgun.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "shotgun.png"
	SurfaceSkin 0 3 "shotgunammo.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	
	FrameIndex MDL1 A 0 1
	FrameIndex MDL1 B 0 2
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	FrameIndex MDL3 N 0 66
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}

Model Weapon_Serbu
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_serbu.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "serbu.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	
	FrameIndex MDL1 A 0 1
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	FrameIndex MDL3 N 0 66
	FrameIndex MDL3 O 0 67
}

Model Weapon_Ak47
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_ak47.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "ak47.png"
	SurfaceSkin 0 3 "ak47ammo.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	
	FrameIndex MDL1 A 0 1
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	FrameIndex MDL4 J 0 88
}

Model Weapon_Kar98k
{
    Path "models/weapons"
    Model 0 "v_kar98k.md3"
    SurfaceSkin 0 0 "viewhand.png"
    SurfaceSkin 0 1 "viewarm.png"
	SurfaceSkin 0 2 "kar98k.png"
    Scale -5.0 4.5 5.0
	//Offset 0.0 -1.5 -3.0
	Offset 0.0 -162.0 -3.7
	INTERPOLATEDOUBLEDFRAMES

    Frameindex PISG A 0 1
	
	FrameIndex MDL1 A 0 1
	FrameIndex MDL1 B 0 2
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	FrameIndex MDL5 E 0 109
	FrameIndex MDL5 F 0 110
	FrameIndex MDL5 G 0 111
	FrameIndex MDL5 H 0 112
	FrameIndex MDL5 I 0 113
	FrameIndex MDL5 J 0 114
	FrameIndex MDL5 K 0 115
}