[ru]
CC_STANDARDMODE_NAME = "\cfСТАНДАРТ";
CC_HARDCOREMODE_NAME = "\cgХАРДКОР";
CC_CHAOSMODE_NAME = "\ctХАОС";
CC_CUSTOMMODE_NAME = "\cvСПЕЦИАЛЬНЫЙ";
CC_DAILYMODE_NAME = "\ckЕЖЕДНЕВНЫЙ";
CC_MASTERMODE_NAME = "\clМАСТЕР";
CC_BESTSTREAK = "Рекорд";
CC_STANDARDMODE_DESCRIPTION = "\cfСбалансированная сложность. \n\n\n\cf*\cc Выбирайте одну из трёх карт на каждом уровне. Карты более высоких \n рангов будут предлагаться чаще по мере вашего продвижения.\n\n\n\cf*\cc На каждом третьем уровне вам будет предложена \cgпостоянная\cc карта, \n её действие продлится всю игру. \n\n\n\cf*\cc Рекомендуется для начинающих игроков или прохождения \n незнакомых уровней!";
CC_HARDCOREMODE_DESCRIPTION = "\cfБолее сложная версия, которая быстро повышает ставки! \n\n\n\cf*\cc Выбирайте одну из трёх карт на каждом уровне. Эффект каждой \n карты будет \cgдействовать всю игру\cc. \n\n\n\cf*\cc У всех карт есть шанс появиться с самого начала. Карты более \n низкого ранга удаляются по мере вашего продвижения.\n\n\n\cf*\cc Рекомендуется для ветеранов или хорошо знакомых вам уровней.";
CC_CHAOSMODE_DESCRIPTION = "\cfДля тех, кто не боится никаких трудностей! \n\n\n\cf*\cc Эффекты всех карт \cgпостоянны\cc. \n\n\n\cf*\cc Сложность не повышается, любая карта любого ранга может \n выпасть в любой момент. \n\n\n\cf*\cc Игроки не могут делать выбор карты. \ctЭффекты - чистая случайность\cc!";
CC_CUSTOMMODE_DESCRIPTION = "\cfУстанавливайте свои собственные правила! \n\n\n\cf*\cc Настраивайте сложность процесса генерации карт. \n\n\n\cf*\cc Изменяйте частоту получения постоянных карт или \n вообще отключите их.\n\n\n\cf*\cc Выбирайте, сколько карт предлагается игроку. Одновременно \n может быть предложено до 8 карт!";
CC_DAILYMODE_DESCRIPTION = "\cfСпециальные наборы карт, которые изменяются каждый день! \n\n\n\cf*\cc Случайный набор правил, обеспечивающий уникальное испытание.\n\n\n\cf*\cc Условия меняются ежедневно, все игроки получают одинаковые карты! \n\n\n\cf*\cc Распределение карт по-прежнему варьируется в зависимости от \n используемых модификаций или уровней.";
CC_MASTERMODE_DESCRIPTION = "\cfИспытание для настоящих мастеров Corruption Cards! \n\n\n\cf*\cc Информация о картах \caскрыта\cc, вы не будете знать, какие эффекты задействованы! Так же в этом режиме сборник карт не обновляется. \n\n\n\cf*\cc Каждый уровень вам даётся одна \cgпостоянная\cc карта, выбранная случайным образом! \n\n\n\cf*\cc Каждый 12-ый уровень вы также получите случайную \cdДжокер-карту\cc!";
CC_MASTERMODE_UNLOCK = "\cgЗАБЛОКИРОВАНО! \n\n\n\n\n\cjОткройте \cv60\cj карт в сборнике в других режимах, чтобы разблокировать МАСТЕР-РЕЖИМ!";
CC_MASTERMODE_AMOUNT = "\cuОсталось открыть: \cf#\cu";
CC_STANDARDDECK_NAME = "\cfОБЫЧНЫЙ";
CC_STANDARDDECK_DESCRIPTION = "Обычная колода Corruption Cards, включающая все карты! \n\n От монстров, которые учатся летать, до сокрушительных землетрясений. Уникальность каждого прохождения вам обеспечена!";
CC_MODIFIEDDECK_NAME = "\cfУЛУЧШЕННЫЙ";
CC_MODIFIEDDECK_DESCRIPTION = "Режим которым управляете вы! \n\nПозволяет создавать совершенно новые колоды или удалять проблемные эффекты карт. Рекомендуется для наилучшего впечатления..";
CC_CLASSICDECK_NAME = "\cbКЛАССИКА";
CC_CLASSICDECK_DESCRIPTION = "Классическая колода для тех, кто желает более сбалансированной игры. \n\nУдаляет Джокер-карты и карты которые могут нарушить дизайн уровня или помешать 100% завершению. Отлично подходит для игроков, которые хотят дополнительной сложности без всякой ерунды!";
CC_NEWFRIENDSDECK_NAME = "\cvНОВЫЕ ДРУЗЬЯ";
CC_NEWFRIENDSDECK_DESCRIPTION = "Хотите ещё пострелять? Эта колода для вас! \n\nВ неё входят карты, которые добавляют на уровень монстров и ничего более. Ожидайте, что орды сотрут вас в порошок, поэтому используйте патроны с умом... Или установите свой любимый оружейный мод и используйте всю огневую мощь с пользой!";
CC_SCIENCEPROJECT_NAME = "\cdНАУЧНЫЙ ПРОЕКТ";
CC_SCIENCEPROJECT_DESCRIPTION = "Колода, посвящённая модификациям монстров! \n\nСюда входят только те карты, которые дают монстрам дополнительные эффекты, силы или способности. Идеально для любителей изменять атаки монстров, превращать обычных врагов в реальные угрозы и творить безумие.";
CC_TREACHEROUSWORLD_NAME = "\ciКОВАРНЫЙ МИР";
CC_TREACHEROUSWORLD_DESCRIPTION = "Эта колода заставит мир возненавидеть вас! \n\nВключает в себя множество карт, изменяющих мир, добавляющих новые ловушки, опасности и события на каждый уровень. Здесь нет исключений, даже монстры не застрахованы от землетрясений, взрывов и хаоса!";
CC_CARD_LOCKED = "Нераскрытая карта";
CC_DESC_LOCKED = "Вы ещё не получили эту карту! \nПродолжайте играть, чтобы получить её во время игры. Пройдите уровень после выбора карты, чтобы навсегда открыть её в сборнике!";
CC_CURSEINFO = "Проклятия действуют на одного монстра выбранного в начале уровня случайным образом (но предпочтение отдаётся более сильным монстрам).";
CC_TOTEMINFO = "Тотемы наделяют силой ближайших монстров в большом радиусе и переносятся по уровню случайным монстром. Чтобы уничтожить тотем, сперва необходимо убить монстра-носителя.";
CC_WILDINFO = "Это \cdДжокер\c-. \cdДжокер-карты\cc спрятаны где-то на уровне и должны быть подобраны вручную.";
CC_NOINFO = "(Эта карта пока не содержит дополнительной информации).";
CC_CANSTACK = "\ceЭта карта может быть выбрана несколько раз и её эффект суммируется при наличии второй идентичной карты.";
CC_UNDISCOVERED = "\czНесобранная карта";
CC_STACKEDEFFECT = "(суммирующийся эффект!)";
CC_CARD_INVISIBILITY = "Помутнение рассудка";
CC_ANDSPECIES = "и его подвиды";
CC_HINT_INVISIBILITY = "Противники стреляют в вас так, словно вы невидимы.";
CC_DESC_INVISIBILITY = "На всех игроков постоянно действует эффект бонуса частичной невидимости из Doom, но без размытой прозрачности. \n\nДля непосвящённых: это означает, что монстрам будет трудно прицелиться в вас и они будут атаковать немного левее и правее своей цели.";
CC_CARD_BONUSHEALTHDRAIN = "Утечка души";
CC_HINT_BONUSHEALTHDRAIN = "Ваше бонусное здоровье истощается со временем.";
CC_DESC_BONUSHEALTHDRAIN = "Игроки медленно теряют все набранные бонусы здоровья. \n\nЕсли у игрока есть дополнительное здоровье сверх начального, он будет терять по одной единице здоровья каждую секунду.";
CC_CARD_MONSTERPLAYERHEAL = "Кровотечение";
CC_HINT_MONSTERPLAYERHEAL = "Получая урон, игроки исцеляют ближайших монстров.";
CC_DESC_MONSTERPLAYERHEAL = "Когда игрок получает урон, ближайшие монстры исцеляются. \n\nКоличество исцеления равно двойному значению урона полученного игроком. Монстры не могут получить бонусное здоровье и не исцеляются сверх первоначального запаса здоровья.";
CC_CARD_PARANOIA = "Паранойя";
CC_HINT_PARANOIA = "Вы слышите монстров в вашей голове.";
CC_DESC_PARANOIA = "Во время прохождения уровня игроки будут периодически слышать звуки монстров разной громкости, что может сбить с толку ложными звуковыми сигналами. \n\nЕсли эта карта выбрана в качестве постоянной, она узнает, какие звуки могут издавать монстры на каждом уровне, и будет использовать их на протяжении всего прохождения.";
CC_CARD_TRANSFORMDECK = "Отвергнутая временная шкала";
CC_HINT_TRANSFORMDECK = "Уничтожает ваши карты и даёт новый случайный набор.";
CC_DESC_TRANSFORMDECK = "Уничтожает текущую колоду карт и создаёт новую. \n\nВсе карты, собранные до этого, заменяются новыми, выбранными случайным образом, полностью меняя правила игры. Новые карты будут сгенерированы в соответствии с тем какие карты могли попасться на текущем уровне. Например, если на уровне есть только импы, вы не получите карты, влияющие на какодемонов. Эта карта может появиться только при каждом 7-ом выборе постоянной карты. Случайные карты, созданные этой картой, не будут добавлены в сборник.";
CC_CARD_EXTRACURSES = "Мания околдовывания";
CC_HINT_EXTRACURSES = "Ваши карты проклятий действуют на дополнительного монстра.";
CC_DESC_EXTRACURSES = "Каждая карта проклятия в вашей коллекции будет действовать на дополнительного монстра. \n\nЕсли у вас есть одна карта проклятия, еще один монстр получит такое же проклятие. Если у вас две одинаковых карты проклятия, то для получения каждого проклятия будут выбраны два дополнительных монстра, и так далее. \n\nЭта карта следует тем же правилам выбора, что и обычные карты проклятий, что позволяет одному монстру получить два разных проклятия.";
CC_CARD_BARRELSOFFUN = "Бочки веселья";
CC_HINT_BARRELSOFFUN = "Добавляет на уровень кучу взрывающихся бочек.";
CC_DESC_BARRELSOFFUN = "В начале уровня появляются взрывоопасные бочки. \n\nБочки беспорядочно разбросаны по уровню, исключая проблемные места, такие как точки назначения телепортов. \n\nКоличество бочек зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 200 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_FASTPROJECTILES = "Бонус ускорения";
CC_HINT_FASTPROJECTILES = "Все снаряды летят быстрее.";
CC_DESC_FASTPROJECTILES = "Все снаряды, выпущенные как монстрами, так и игроками, имеют небольшое увеличение скорости.";
CC_CARD_SURPRISECYBERDEMON = "Неожиданный босс";
CC_HINT_SURPRISECYBERDEMON1 = "Где-то на уровне появляется #.";
CC_HINT_SURPRISECYBERDEMON2 = "Добавляет монстра-босса куда-нибудь на уровень.";
CC_DESC_SURPRISECYBERDEMON = "В начале уровня где-то, но не слишком близко к игрокам, появляется кибердемон. \n\nЕсли кибердемон был заменён модом, он создаёт монстра, который его заменяет.";
CC_CARD_KEYGUARD = "Злобные стражи";
CC_HINT_KEYGUARD = "Ключи охраняют арчвайлы.";
CC_DESC_KEYGUARD = "В начале уровня в каждой локации с ключом появится арчвайл.";
CC_CARD_SPAWNILLUSIONS = "Призыв иллюзий";
CC_HINT_SPAWNILLUSIONS = "Добавляет «безобидные» иллюзии на уровень.";
CC_DESC_SPAWNILLUSIONS = "В начале уровня иллюзии монстров, находящихся в данный момент на уровне, будут появляться в случайных местах. В зависимости от количества монстров на уровне, может появиться до 30 иллюзий. \n\nИллюзии действуют так же, как и обычные монстры (на них даже действуют другие карты), но не наносят никакого урона. Они исчезают при получении урона нанесенного игроком, не вызывают эффектов карт, которые активируются при смерти, и не оставляют трупов. \n\nХотя они не могут наносить прямой урон, они всё же могут доставить неприятности другими способами... особенно если они призывают или воскрешают врагов!";
CC_CARD_SPECIALISTS = "Специалисты";
CC_HINT_SPECIALISTS1 = "На вас нападет «#»!";
CC_DESC_SPECIALISTS = "В определённый момент уровня на вас нападёт элитная команда монстров. \n\nКоманда будет состоять из четырёх типов монстров, которые уже существуют на уровне, каждый из них получит уникальный набор чар и эффектов. Они появятся рядом с игроком и сразу же начнут охотиться на него, требуя его внимания. \n\nКоманда также получает случайно созданное имя, чтобы вселить страх в игроков. \n\nЕсли выбрать карту как постоянную, то одна и та же команда будет атаковать вас на каждом уровне.";
CC_CARD_MONSTERHUNT = "Метка смерти";
CC_HINT_MONSTERHUNT = "Все монстры сразу начнут охотиться на игроков.";
CC_DESC_MONSTERHUNT = "Все монстры активны в начале уровня и начинают охотиться на игроков. \n\nМонстры могут вступать в бой друг с другом и менять цели, но не забудут об игроке, пока не будут убиты.";
CC_CARD_EARTHQUAKE = "Землетрясение!";
CC_HINT_EARTHQUAKE = "Может произойти землетрясение.";
CC_DESC_EARTHQUAKE = "В случайный момент времени произойдёт землетрясение, которое всколыхнёт всё вокруг. \n\nВо время землетрясения монстры, предметы и игроки беспорядочно разбрасываются. Монстры так же получают небольшой урон. \n\nНа летающих монстров, трупы и ключи землетрясение не влияет.";
CC_CARD_HAUNTEDHOUSE = "Дом с привидениями";
CC_HINT_HAUNTEDHOUSE = "Вас будут преследовать духи-мстители.";
CC_DESC_HAUNTEDHOUSE = "В случайный момент времени в очень большом радиусе вокруг игрока появятся 20 призраков. \n\nМонстры-призраки сохраняют все способности погибшего монстра и сразу же начинают преследовать игрока. \n\nПризраки двигаются медленнее и имеют вдвое меньше здоровья, чем живые монстры, но могут проходить сквозь стены и предметы, чтобы достичь своей цели. Со временем призраки исчезают. Побег от них может быть эффективной стратегией для экономии патронов.";
CC_CARD_MONSTERSHUFFLE = "Пересмотр стратегии";
CC_HINT_MONSTERSHUFFLE = "Начальные позиции монстров будут перемешаны.";
CC_DESC_MONSTERSHUFFLE = "Места расположения монстров перемешиваются при запуске уровня. \n\nКарта попытается поменять местами всех монстров. Если монстр слишком велик, чтобы поместиться на место другого монстра, их позиции не поменяются местами.";
CC_CARD_NUKAGERAIN = "Кислотный дождь";
CC_HINT_NUKAGERAIN = "Снаружи будет идти наносящий урон кислотный дождь.";
CC_DESC_NUKAGERAIN = "Каждые несколько минут с неба будет падать кислотный дождь, нанося урон всем игрокам, попавшим под него. Урон аналогичен урону, наносимому многими другими опасными жидкостями, и даже может быть сведён на нет радиационным костюмом и ему подобными предметами. \n\nДождь может выпасть только в тех местах, где есть открытое небо. Если действуют и другие карты дождя, различные типы дождя будут выпадать не одновременно, а последовательно.";
CC_CARD_SLUDGERAIN = "Грязевой дождь";
CC_HINT_SLUDGERAIN = "Снаружи будет идти дождь из грязи, который замедлит вашу скорость передвижения.";
CC_DESC_SLUDGERAIN = "Каждые несколько минут с неба будет падать грязевой дождь, замедляя движение всех игроков, попавших под него. \n\nДождь может выпасть только в тех местах, где есть открытое небо. Если действуют и другие карты дождя, разные типы дождя будут выпадать не одновременно, а последовательно.";
CC_CARD_BLOODRAIN = "Кровавый дождь";
CC_HINT_BLOODRAIN = "Снаружи будет идти кровавый дождь, придавая силы монстрам.";
CC_DESC_BLOODRAIN = "Каждые несколько минут с неба будет падать кровавый дождь, усиливая всех монстров, попавших под него. Монстры под действием кровавого дождя имеют двойной урон и повышенную скорость передвижения. \n\nДождь может выпасть только в тех местах, где есть открытое небо. Если действуют и другие карты дождя, то разные типы дождя будут выпадать не одновременно, а последовательно.";
CC_CARD_CHICKENHAZARD = "Куриная катастрофа";
CC_HINT_CHICKENHAZARD = "Видите куриц? Избегайте их убийства любой ценой!";
CC_DESC_CHICKENHAZARD = "В начале уровня в случайных местах появляется множество безобидных кур. \n\nКуры безвредны, они не считаются монстрами и на них не действуют карты. Вред им могут причинить только игроки. Они игнорируют любые другие источники урона. \n\nЕсли убить 12 или более куриц, они начнут непрерывно атаковать игроков и бесконечно телепортироваться к ним. Прятаться бесполезно. Если игрок выживет в течение 30 секунд, они прекратят атаку.";
CC_CARD_REVENGE = "16-й грех";
CC_HINT_REVENGE = "После каждого 16-го убийства будет появляться монстр.";
CC_DESC_REVENGE = "После каждого 16-го убийства рядом с игроком появится случайный монстр. \n\nВыбранный монстр может быть любого типа, встречавшегося ранее.";
CC_CARD_GODMONSTER = "Избранный";
CC_HINT_GODMONSTER = "Один монстр неуязвим до тех пор, пока не будет убито большинство монстров на уровне.";
CC_DESC_GODMONSTER = "В начале уровня выбирается один монстр, который становится избранным. \n\nЭтот монстр неуязвим, ему нельзя нанести урон обычными способами. Единственный способ отключить неуязвимость - убить 90% от общего количества монстров на уровне и тогда вы сможете убить избранного. Если включены уведомления, вы получите уведомление, когда это произойдет.";
CC_CARD_CORPSEEXPLODE = "Взрывная смерть";
CC_HINT_CORPSEEXPLODE = "Монстры сильно взрываются при смерти.";
CC_DESC_CORPSEEXPLODE = "Монстры взрываются после смерти, нанося средний урон всему, что находится рядом с ними. \n\nМонстры по прежнему оставляют после себя труп, а наносимый урон меньше, чем у ракеты. Если эта карта предлагается несколько раз, её можно выбрать снова, чтобы увеличить урон и размер взрыва.";
CC_CARD_DISABLEINFIGHT = "Сотрудничество во зло";
CC_HINT_DISABLEINFIGHT = "Монстры больше не враждуют между собой.";
CC_DESC_DISABLEINFIGHT = "Монстры больше не будут атаковать друг-друга, за исключением особых условий. \n\nЕсли один монстр нанесет вред другому, тот получит урон и продолжит преследовать игрока, если заметил его.";
CC_CARD_MONSTERTOUGHEN = "Железная шкура";
CC_HINT_MONSTERTOUGHEN = "У всех монстров повышается болевой порог.";
CC_DESC_MONSTERTOUGHEN = "Эта карта значительно снижает вероятность того, что монстр вздрогнет от боли при получении урона, возможно, он вовсе станет невосприимчив к боли. \n\nЭффект этой карты может накапливаться, постоянно вдвое уменьшая шанс монстра вздрогнуть.";
CC_CARD_MONSTERDISGUISE = "Маскарад";
CC_HINT_MONSTERDISGUISE = "Монстры замаскированы под предметы.";
CC_DESC_MONSTERDISGUISE = "Монстры маскируются под предметы и раскрываются при получении урона или приближении игрока. \n\nМонстры могут появляться в виде любых предметов, находящихся на карте, за исключением ключей. Несмотря на внешний вид, они сохраняют своё телосложение и могут быть легко обнаружены при стрельбе рядом с ними. \n\nМаскировка применяется только к тем монстрам, которые нападают на игроков из засады.";
CC_CARD_MONSTERAOEHEAL = "Вкус, к которому нужно привыкнуть";
CC_HINT_MONSTERAOEHEAL = "Монстры исцеляют ближайших монстров при смерти.";
CC_DESC_MONSTERAOEHEAL = "Когда монстр умирает, он восстанавливает 90 ед. здоровья соседним монстрам. \n\nМонстры не могут получить бонусное здоровье и не могут восстановить больше своего первоначального запаса здоровья, но могут быстро исцелиться на максимум, если рядом с ними убито много монстров.";
CC_CARD_DISEASEDMONSTERS = "Ядовитые трупы";
CC_HINT_DISEASEDMONSTERS = "Некоторые монстры оставляют после себя ядовитые трупы.";
CC_DESC_DISEASEDMONSTERS = "Монстры могут выпускать смертоносный газ после смерти. Все игроки, стоящие рядом с трупом, получат урон. Через несколько секунд действие газа прекратится, и игроки смогут спокойно пройти мимо. \n\nРадиационные костюмы, аналогичные способности и предметы защитят игроков от газа.";
CC_CARD_ICONSBLESSING = "Благословение Иконы";
CC_HINT_ICONSBLESSING = "Несколько монстров получают случайные чары.";
CC_DESC_ICONSBLESSING = "В начале уровня каждый третий монстр получает эффект случайной карты чар. \n\nЧары могут быть любыми с любой карты чар, даже если ни одна карта чар не находится в игре.";
CC_CARD_KEYSOFPOWER = "Ключи силы";
CC_HINT_KEYSOFPOWER = "Подбирание ключей даёт монстрам эффект случайной карты чар.";
CC_DESC_KEYSOFPOWER = "За каждый подобранный игроком ключ каждый монстр на уровне получает эффект случайной карты чар. Монстры, появившиеся после того, как был подобран ключ, не получают чар. \n\nЧары могут быть любыми с любой карты чар, даже если ни одна карта чар не находится в игре. \n\nЕсли включены уведомления, появится сообщение о том, какие чары выбраны.";
CC_CARD_RESURRECTIONGIFT = "Гнусное возрождение";
CC_HINT_RESURRECTIONGIFT = "Возрождённые враги получают эффект случайной карты чар.";
CC_DESC_RESURRECTIONGIFT = "Когда монстр воскресает или возрождается (с помощью карты или иным способом), он получает случайные чары. \n\nЧары могут быть любыми с любой карты чар, даже если ни одна карта чар не находится в игре. \n\nЕсли монстр воскресает несколько раз, он может получить всё больше и больше чар.";
CC_CARD_SEALEDMONSTER = "Запечатанные стражи";
CC_HINT_SEALEDMONSTER = "Обнаружение секрета приведёт к появлению монстра.";
CC_DESC_SEALEDMONSTER = "Каждый раз, когда обнаруживается секрет, поблизости появляется монстр. Карта выбирает случайный тип монстра, но предпочтение отдаётся более сильным. После появления монстр немедленно начнёт охоту на игроков.";
CC_CARD_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Проклятие копирования";
CC_HINT_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. При его смерти соседние монстры дублируются.";
CC_DESC_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, все ближайшие монстры создают до 3-х дополнительных копий себя. Таким образом можно создать не более 30 монстров.";
CC_CARD_LETHALITYCURSEMONSTER = "Летальное проклятие";
CC_HINT_LETHALITYCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. При его смерти ваше здоровье резко снижается.";
CC_DESC_LETHALITYCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, у всех игроков уменьшается текущее здоровье до одной десятой. Игроки также получают кратковременную неуязвимость, когда это происходит. \n\nУмные игроки перед убийством этого монстра оставляют поблизости дополнительные бонусы здоровья.";
CC_CARD_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Проклятие воскрешения";
CC_HINT_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. При его смерти воскрешаются соседние монстры.";
CC_DESC_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, он воскрешает мёртвых монстров в большой области вокруг себя. \n\nКоличество воскрешаемых таким образом монстров не ограничено, и он может воздействовать даже на мёртвых монстров за стенами.";
CC_CARD_CLOWNCARMONSTER = "Проклятие маленькой армии";
CC_HINT_CLOWNCARMONSTER = "Один монстр тайно проклят. Он взрывается, превращаясь в маленькую армию.";
CC_DESC_CLOWNCARMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, он распадается на несколько миниатюрных версий самого себя. Эти миниатюрные копии имеют половину здоровья и наносят немного меньше урона, чем их обычные собратья. Более сильные монстры распадаются на меньшее количество миниатюр, но всё равно могут легко одолеть неподготовленного игрока. \n\nЭто проклятие не имеет видимых признаков, вы никогда не узнаете, какой монстр проклят!";
CC_CARD_MIRRORCURSEMONSTER = "Зеркальное проклятие";
CC_HINT_MIRRORCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Убив его, вы перевернёте свой мир.";
CC_DESC_MIRRORCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умрёт, он заставит весь уровень зеркально отразиться для игроков. Однако это лишь иллюзия. Смерть или прохождение уровня снимет проклятие. \n\nЕсли второй монстр, обладающий зеркальным проклятием, умрет, он вернёт мир в нормальное состояние.";
CC_CARD_ROCKETEERMONSTER = "Проклятие ракетчика";
CC_HINT_ROCKETEERMONSTER = "Один монстр проклят, он бесконтрольно летает.";
CC_DESC_ROCKETEERMONSTER = "Проклятие ракетчика заставляет проклятого монстра летать с огромной скоростью, что делает его невероятно сложным для уничтожения на больших открытых пространствах. \n\nЕсли монстра воскресит другой монстр, он снова начнёт летать.";
CC_CARD_INVISCURSEMONSTER = "Проклятие невидимости";
CC_HINT_INVISCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Он совершенно невидим.";
CC_DESC_INVISCURSEMONSTER = "Проклятие невидимости делает проклятого монстра полностью невидимым. Монстр всё равно будет издавать звуки, истекать кровью и давать о себе знать атаками. \n\nДаже смерть не освобождает его от проклятия. Если его воскресит другой монстр, он снова станет невидимым.";
CC_CARD_MONSTERGANG = "Банда монстров";
CC_HINT_MONSTERGANG = "Вызывает банду монстров указанного типа: \cg#";
CC_DESC_MONSTERGANG = "В определённый момент уровня несколько монстров указанного типа начнут появляться в одном месте. \n\nЭто место является случайным, но оно никогда не будет слишком близко к игрокам. Количество монстров зависит от силы монстра. Более слабые монстры будут появляться в большем количестве. \n\nЕсли включены уведомления, вы будете оповещены о появлении банды.";
CC_CARD_MONSTERASSASSIN = "Наемный убийца";
CC_HINT_MONSTERASSASSIN = "\cg#\cc \cfпопытается устранить вас.";
CC_DESC_MONSTERASSASSIN = "В какой-то момент на уровне рядом с игроком вне поля его зрения появляется монстр-убийца определенного типа. \n\nОн постарается не шуметь и немедленно начнет приближаться к позиции игрока. Он ведет себя гораздо агрессивнее, атакуя немедленно и непрерывно. Так же имеет немного больше здоровья, наносит больше урона и никогда не вступает в бой с другими монстрами. \n\nЕсли убийца побежден, он больше не появится. Однако если выбрать эту карту как постоянную, убийца получает прибавку к здоровью на каждом последующем уровне.";
CC_CARD_ADDITIONALMONSTER = "Клонированные монстры";
CC_HINT_ADDITIONALMONSTER = "Все монстры этого типа на уровне увеличиваются на один: \cg# \cc";
CC_DESC_ADDITIONALMONSTER = "В начале уровня этот монстр создаёт копию самого себя. \n\nЭта карта не может создать более 100 копий указанного монстра, хотя несколько копий одной и той же карты могут.";
CC_CARD_CHILDMONSTER = "Маленькие спутники";
CC_HINT_CHILDMONSTER = "\cg#\cc \cfпоявляется с маленьким помощником.";
CC_DESC_CHILDMONSTER = "В начале уровня рядом с изначальным монстром появится его уменьшенная версия. \n\nЭти миниатюрные копии имеют половину здоровья и наносят немного меньше урона, чем их обычные собратья. Маленький спутник обычно появляется рядом с изначальным монстром, но из-за своих размеров может забредать в те места, куда их обычные версии попасть не могут. \n\nЭта карта не может создать более 100 маленьких спутников указанного монстра, хотя несколько копий одной и той же карты могут.";
CC_CARD_MONSTERHUNTER = "Кровная месть";
CC_HINT_MONSTERHUNTER = "Монстры этого типа всегда нацелены на игроков: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERHUNTER = "Монстры этого типа стремятся отомстить и всегда сосредоточены на игроке. \n\nМстительные монстры немедленно начнут преследовать всех живых игроков и никогда не переключат свое внимание на других монстров.";
CC_CARD_MONSTERVEHICLE = "Улучшение переносчика";
CC_HINT_MONSTERVEHICLE = "Монстры этого типа могут нести других монстров: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERVEHICLE = "Монстры этого типа переносят других монстров. \n\nКогда монстр сталкивается с другим монстром другого типа, он будет помещён на него сверху. Если переносимый монстр будет заблокирован потолком или другим объектом, он упадёт. \n\nМонстры не могут переносить монстров одного типа. Если у нескольких монстров есть эта карта, то переносимые монстры тоже могут переносить других монстров, что является весьма интересным зрелищем. \n\nМонстры, которых несут, будут атаковать чаще.";
CC_CARD_RESPAWNINGMONSTER = "Кошмар возрождения";
CC_HINT_RESPAWNINGMONSTER = "Монстры этого типа возрождаются один раз после смерти:\cg#\cc";
CC_DESC_RESPAWNINGMONSTER = "Монстры этого типа возрождаются один раз после смерти. \n\nЭта карта действует только на тех монстров, которые изначально были на уровне. По истечении длительного времени погибший монстр возрождается. Для более сильных монстров этот срок больше. Даже те монстры, которые не оставляют трупов, будут возрождены этой картой. Если монстр умирает во второй раз, он не может быть возрождён снова. \n\nХотя эта карта не похожа на механику возрождения на сложности «Кошмар!» из Doom, она не будет предложена, если в режиме игры уже происходит возрождение монстров.";
CC_CARD_MONSTERTHIEF = "Клептомания";
CC_HINT_MONSTERTHIEF = "Монстры этого типа будут красть предметы с земли: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERTHIEF = "Монстры этого типа воруют предметы с земли. \n\nУкраденные предметы монстр будет носить с собой, пока его не убьют. Часто работает во благо, когда монстры \"доставляют\" вам предметы, но может стать и проклятьем, если монстр за непреодолимым барьером украдет важный предмет. \n\nВ начале уровня монстры заранее крадут предметы, находящиеся гораздо дальше от них, забирая предметы из секретов и других мест до которых они обычно не добираются. Ключи остаются нетронутыми.";
CC_CARD_MONSTERSHIELD = "Чары щита";
CC_HINT_MONSTERSHIELD = "У монстров этого типа есть восстанавливающийся щит: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSHIELD = "У монстров этого типа есть восстанавливающийся щит. \n\nЩит полностью блокирует одно повреждение, а затем временно уничтожается. Если монстр не получает урона в течение пяти секунд, щит восстанавливается. \n\nПоскольку щит может поглощать бесконечное количество урона, лучше всего использовать скорострельное оружие для разрушения щита, а не сильное медленное оружие. \n\nЩиты полностью игнорируют урон от монстров, то есть монстры могут наносить урон через них. Однако щит не может быть снят уроном монстров.";
CC_CARD_AGGRESSIVEMONSTER = "Чары агрессии";
CC_HINT_AGGRESSIVEMONSTER = "Монстры этого типа атакуют более агрессивно: \cg#\cc";
CC_DESC_AGGRESSIVEMONSTER = "Монстры этого типа будут более агрессивными. \n\nАгрессивные монстры будут постоянно атаковать свою цель, если она находится в зоне их видимости, что делает их гораздо опаснее. \n\nЭта карта имеет тот же эффект, что и «Быстрые монстры» (без дополнительной скорости), поэтому не будет предложена при игре на сложности «Кошмар» или с включёнными «Быстрыми монстрами».";
CC_CARD_MONSTERINVISIBILITY = "Чары невидимости";
CC_HINT_MONSTERINVISIBILITY = "Монстры этого типа частично невидимы: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERINVISIBILITY = "Монстры этого типа будут частично невидимы. \n\nЧастично невидимые монстры обладают той же невидимостью, что и спектры, поэтому их очень трудно заметить в тёмных местах.";
CC_CARD_UNFLINCHINGMONSTER = "Чары непоколебимости";
CC_HINT_UNFLINCHINGMONSTER = "Монстры этого типа больше не чувствуют боли: \cg#\cc";
CC_DESC_UNFLINCHINGMONSTER = "Монстры этого типа больше не чувствуют боли. \n\nМонстр с этим заклятьем никогда не вздрогнет от боли, что делает невозможным прервать его движение и атаки.";
CC_CARD_REFLECTIVEMONSTER = "Чары отражения";
CC_HINT_REFLECTIVEMONSTER = "Монстры этого типа отражают снаряды: \cg#\cc";
CC_DESC_REFLECTIVEMONSTER = "Монстры этого типа отражают снаряды. \n\nОтражённые снаряды отбрасываются обратно в цель с половиной скорости и урона исходного снаряда, что делает сильное метательное оружие опасным против этих монстров. Однако монстры всё равно получат полный урон от снаряда, даже если он будет отражён. \n\nСнаряды других монстров также отражаются обратно, что делает ситуацию гораздо лучше при сражении монстра против друг-друга.";
CC_CARD_SILENTMONSTER = "Чары безмолвия";
CC_HINT_SILENTMONSTER = "Монстры этого типа молча охотятся на игрока: \cg#\cc";
CC_DESC_SILENTMONSTER = "Монстры этого типа больше не будут издавать определённые звуки. \n\nМонстры не будут издавать звуки, когда видят игрока, охотятся на него или атакуют. Если монстр телепортируется, звук его телепортации также будет отключён. \n\nКосвенные звуки, такие как брошенные снаряды, всё ещё можно услышать.";
CC_CARD_MONSTERFLIGHT = "Чары полёта";
CC_HINT_MONSTERFLIGHT = "Монстры этого типа умеют летать: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFLIGHT = "Монстры этого типа умеют летать. \n\nЛетающие монстры могут произвольно изменять своё вертикальное положение и зачастую доставать игроков из мест, куда они обычно не могут попасть.";
CC_CARD_NINJAMONSTER = "Чары уклонения";
CC_HINT_NINJAMONSTER = "Монстры этого типа будут стараться уклониться от ваших атак: \cg#\cc";
CC_DESC_NINJAMONSTER = "Монстры этого типа могут уклониться влево или вправо. \n\nЕсли цель монстра смотрит прямо на него, он может выполнить манёвр уклонения. Они также будут пытаться уклониться после получения урона. Монстры не нивелируют урон, полученный таким образом, и не могут уклоняться чаще, чем раз в секунду. \n\nУклоняющиеся монстры могут перемещаться сквозь объекты, включая других монстров и игрока.";
CC_CARD_MONSTERSPEED = "Чары стремительности";
CC_HINT_MONSTERSPEED = "Монстры этого типа имеют повышенную скорость передвижения: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSPEED = "Монстры этого типа будут двигаться быстрее. \n\nМонстры, на которых действуют эти чары, будут ходить или летать почти в два раза быстрее. \n\nЭффект этих чар так же накладывается на монстров, которые двигаются быстрее в режиме «Быстрые монстры».";
CC_CARD_MONSTERREVERSEGRAVITY = "Гравитационные чары";
CC_HINT_MONSTERREVERSEGRAVITY = "Монстры этого типа могут изменить свою гравитацию: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERREVERSEGRAVITY = "Монстры этого типа могут изменять гравитацию по своему желанию, что позволяет им ходить по потолку. \n\nВо время действия этих чар монстры будут менять свою гравитацию случайным образом, что делает их непредсказуемыми. \n\nЭти чары также позволяют монстрам спрыгивать с краёв, даже если их гравитация в норме.";
CC_CARD_WOUNDEDMONSTERPOWER = "Чары кровавой ярости";
CC_HINT_WOUNDEDMONSTERPOWER = "Раненые монстры этого типа наносят дополнительный урон:\cg#\cc";
CC_DESC_WOUNDEDMONSTERPOWER = "Монстры этого типа наносят больше урона, будучи ранеными.\n\nНаносимый урон немного увеличивается с каждой недостающей четвертью базового здоровья монстра, вплоть до максимального двойного урона. \n\nЧем больше урона наносит монстр, тем больше красных искр появляется вокруг него.";
CC_CARD_MONSTERACIDBLOOD = "Чары кислотной крови";
CC_HINT_MONSTERACIDBLOOD = "Монстры этого типа кровоточат смертельной кислотой: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERACIDBLOOD = "Монстры этого типа истекают кислотной кровью при получении урона. \n\nКоличество и скорость выделения кислоты зависит от количества урона, получаемого монстром за одну атаку. Каждый урон вызывает брызги кислоты, поэтому дробовики против таких монстров использовать опасно. \n\nМонстры полностью невосприимчивы к этой кислоте.";
CC_CARD_MONSTERGHOST = "Призрачные чары";
CC_HINT_MONSTERGHOST = "После смерти монстры этого типа кратковременно преследуют игроков: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERGHOST = "Монстры этого типа иногда становятся призраками после смерти. \n\nМонстры-призраки сохраняют все способности монстра, который умер, и сразу же начинают преследовать игрока. \n\nПризраки передвигаются медленнее и имеют вдвое меньше здоровья, чем живые монстры, но могут проходить сквозь стены и предметы. \n\nСо временем призраки исчезают. Побег от них может быть эффективной стратегией для экономии патронов.";
CC_CARD_MONSTERCANNIBAL = "Чары каннибализма";
CC_HINT_MONSTERCANNIBAL = "Монстры этого типа поедают трупы для получения дополнительного здоровья: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERCANNIBAL = "Монстры этого типа пожирают ближайших мёртвых монстров и получают дополнительное здоровье. \n\nКоличество здоровья, получаемое монстром, составляет 75% от первоначального здоровья поглощённого монстра, что позволяет монстрам с небольшим количеством здоровья стать намного сильнее. Съев труп, монстр должен немного подождать, прежде чем поглотить ещё один, и не может съесть более 4-х трупов в общей сложности. \n\nПожираемые трупы полностью удаляются из игры.";
CC_CARD_MONSTERSTONEDEATH = "Чары окаменения";
CC_HINT_MONSTERSTONEDEATH = "Монстры этого типа превращаются в камень после смерти: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSTONEDEATH = "Монстры этого типа превращаются в камень после смерти. \n\n Когда монстр превращается в камень, он не оставляет труп и не роняет предметы, которые обычно сбрасывал, но карты, срабатывающие при смерти монстра, всё равно будут действовать на него. \n\nКаменные монстры блокируют другие предметы и снаряды и уничтожаются после получения достаточного урона. Их можно толкать, врезаясь в них, и разбивать сталкивая с достаточной высоты.";
CC_CARD_PROJECTILEREPLACER = "Подмена оружия";
CC_HINT_PROJECTILEREPLACER1 = "\cg#\cc \cfтеперь стреляет тем же снарядом, что и\cc \cg@.";
CC_DESC_PROJECTILEREPLACER = "Заменяет снарядную атаку монстра на другую. \n\nКаждый раз, когда монстр выпускает снаряд, он выпускает снаряд, указанный на этой карте. Даже если монстр первоначально выпустил 3 разных снаряда, все они будут заменены новым. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть заменены.";
CC_CARD_MONSTERFASTPROJECTILES = "Ускорение выстрела";
CC_HINT_MONSTERFASTPROJECTILES = "\cg#\cc \cfстреляет снарядами с удвоенной скоростью.";
CC_DESC_MONSTERFASTPROJECTILES = "Снаряды монстра летят в два раза быстрее. \n\nНа самонаводящиеся снаряды эта карта не действует.";
CC_CARD_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "Модификация пронизывания";
CC_HINT_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра игнорируют броню:\cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "Снаряды монстра пробивают броню. \n\nБронебойные снаряды полностью игнорируют броню игрока, нанося полный урон, как если бы её не было. \n\nСама броня при этом не повреждается.";
CC_CARD_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "Модификация сокрытия";
CC_HINT_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра частично невидимы: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "Снаряды монстра становятся частично невидимыми. \n\nНевидимым остаётся только основной снаряд. Любые дополнительные эффекты, созданные этим снарядом будут видимы.";
CC_CARD_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "Модификация отскока";
CC_HINT_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра отскакивают от стен: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "Снаряды монстра отскакивают от стен. \n\nСнаряды отскакивают от стены один раз и не отскакивают от потолка и пола. Если снаряд уже обладает свойством отскакивания, количество отскоков увеличивается на единицу.";
CC_CARD_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "Модификация утроения";
CC_HINT_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "\cg#\cc \cfтеперь стреляет 3-я снарядами.";
CC_DESC_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "Монстр выпускает две дополнительные копии своего снаряда. \n\nСнаряды выпускаются под углом 35 градусов слева и справа от монстра. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть затронуты этой картой.";
CC_CARD_MONSTERSEEKERS = "Модификация самонаведения";
CC_HINT_MONSTERSEEKERS = "Снаряды указанного монстра наводятся на цель: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSEEKERS = "Даёт снарядам монстра способность наводиться на цель. \n\nКак и у ракет ревенанта, способность самонаведения довольно ограничена, и умелый игрок может направить их в стены. \n\nЕсли выпущенный снаряд уже был самонаводящимся, способность самонаведения усиливается.";
CC_CARD_MONSTERKNOCKBACK = "Модификация отдачи";
CC_HINT_MONSTERKNOCKBACK = "Снаряды указанного монстра обладают огромной отдачей: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERKNOCKBACK = "Снаряды монстра имеют огромную отдачу. \n\nОтдача действует на игроков, монстров и всё, во что можно стрелять.";
CC_CARD_MONSTERVOLLEY = "Модификация повтора";
CC_HINT_MONSTERVOLLEY = "\cg#\cc \cfвыпускает цепочку из 3-х снарядов.";
CC_DESC_MONSTERVOLLEY = "Монстр выпускает три снаряда подряд. \n\nЕсли монстр уже выпускает несколько снарядов в одно и то же время, только один из них будет выпущен таким образом.";
CC_CARD_MONSTERHITSCAN = "Модификация огнестрела";
CC_HINT_MONSTERHITSCAN = "\cg#\cc \cfтеперь стреляет пулями.";
CC_DESC_MONSTERHITSCAN = "Заменяет снаряды монстра на пули. \n\nСила этих атак зависит от базового здоровья монстра. Чем сильнее монстр, тем больше пуль он выпускает. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть заменены на пули.";
CC_CARD_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "Взрывная модификация";
CC_HINT_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра взрываются: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "Снаряды монстра взрываются при столкновении с целью. \n\nВсе снаряды, выпущенные этим монстром, взрываются и наносят урон всему, что находится поблизости. Сам монстр и монстры того же типа не получают урона от этих взрывов. \n\nУрон и радиус взрыва зависят от базового урона снаряда.";
CC_CARD_SCENTOFBLOOD = "Аромат крови";
CC_HINT_SCENTOFBLOOD = "После получения 100+ ед. урона появятся дополнительные монстры.";
CC_DESC_SCENTOFBLOOD = "После того как игрок получит 100 ед. урона во время прохождения уровня, в случайных местах появятся 15 дополнительных монстров. Если включены уведомления, вы будете уведомлены, когда это произойдет. Типы монстров - это случайные монстры, которые могут быть найдены на текущем уровне, за исключением монстров-боссов. Появившиеся монстры не сразу начинают преследовать игроков и могут напасть на них из засады. \n\nКоличество урона, которое игрок должен получить, чтобы появилось ещё больше монстров, каждый раз увеличивается на 150. Если карта выбрана как постоянная, то после каждого уровня количество здоровья сбрасывается. \n\nВ кооперативном режиме здоровье каждого игрока отслеживается индивидуально.";
CC_CARD_MONSTERTELEPORTER = "Чары изгнания";
CC_HINT_MONSTERTELEPORTER = "Монстры этого типа в случае опасности могут телепортироваться: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERTELEPORTER = "Монстры этого типа имеют вероятность телепортироваться в новое случайное место на уровне, как только у них останется меньше половины здоровья. \n\nПосле телепортации монстр начнет немедленно преследовать случайного игрока, если он ещё не преследовал его. \n\nЕсли монстр получит урон после телепортации, он сможет телепортироваться снова, но не чаще раза в 40 секунд.";
CC_CARD_MONSTERLEAPING = "Чары прыгучести";
CC_HINT_MONSTERLEAPING = "Монстры этого типа могут прыгать на свою добычу: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERLEAPING = "Монстры этого типа получают способность прыгать на свою цель. \n\nВремя от времени монстры будут пытаться прыгнуть на свою текущую цель, если она находится далеко от них, что позволит им добраться до мест, куда они обычно не могут попасть, и застать игроков врасплох. \n\nМонстры будут использовать эту способность, только если они находятся на полу и в данный момент видят свою цель. Если монстр умеет летать, он может броситься к игроку, находясь в воздухе.";
CC_CARD_FIREBALLTRAPS = "Огненные ловушки";
CC_HINT_FIREBALLTRAPS = "Добавляет на уровень огненные ловушки.";
CC_DESC_FIREBALLTRAPS = "Добавляет настенные ловушки в случайные области уровня. \n\nЛовушки появляются на стенах и многократно выстреливают огненные снаряды в одном направлении. Если ей мешает местность или поверхность, к которой она прикреплена, перемещается, ловушка будет обезврежена. \n\nОгненные шары наносят игрокам и монстрам 10 ед. урона. Если монстры не отвлечены, они будут сосредоточены на том, чтобы уклониться от снаряда, и не получат от него урона. \n\nКоличество создаваемых ловушек зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 40 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_MONSTERSHOCKWAVES = "Чары ударной волны";
CC_HINT_MONSTERSHOCKWAVES = "Монстры этого типа отталкивают все ближайшие объекты при смерти: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSHOCKWAVES = "Монстры этого типа при смерти создают большую ударную волну. \n\nУдарные волны отталкивают от умирающего монстра ближайших монстров, предметы, игроков и другие объекты. \n\nВолны охватывают большой радиус и даже проходят сквозь стены.";
CC_CARD_UNFINISHEDBUSINESS = "Незаконченное дело";
CC_HINT_UNFINISHEDBUSINESS = "Монстры, которых вы оставили в живых на предыдущих уровнях, вернутся.";
CC_DESC_UNFINISHEDBUSINESS = "Все монстры, оставшиеся в живых на предыдущих уровнях, появятся на текущем уровне. \n\nЧерез 10 секунд монстры начнут появляться в случайных местах. Эта карта будет предложена только в том случае, если в течение всей игры в живых осталось не менее 10 монстров. \n\nМаксимум 100 монстров могут следовать за вами с предыдущего уровня, включая монстров-боссов.";
CC_CARD_VOLCANICTRAPS = "Вулканические ловушки";
CC_HINT_VOLCANICTRAPS = "Добавляет на уровень взрывающиеся напольные ловушки.";
CC_DESC_VOLCANICTRAPS = "Добавляет вулканические ловушки на полу в случайные области уровня. \n\nВулканические ловушки появляются из пола и многократно выпускают взрывчатку в заданной последовательности. Взрывы наносят до 20 ед. взрывного урона игрокам в небольшом радиусе. Монстры могут получить от этих ловушек не более 5 ед. урона. \n\nКоличество появляющихся вулканических ловушек зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 40 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_TELEPORTTRAPS = "Ловушки — телепорты";
CC_HINT_TELEPORTTRAPS = "Добавляет на уровень ловушки, которые телепортируют монстров и снаряды.";
CC_DESC_TELEPORTTRAPS = "Добавляет ловушки-телепорты в случайные области уровня. \n\nЛовушки-телепорты появляются парами в разных местах и связаны друг с другом. Любой монстр или снаряд, попавший в ловушку, будет телепортирован в местоположение другой ловушки. Монстры не будут телепортироваться, если что-то препятствует месту назначения телепортационной ловушки. Игроки не могут использовать ловушки для телепортации, но могут запускать в них снаряды. \n\nКоличество ловушек-телепортов зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 20 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_RESCUEMISSION = "Спасательная миссия";
CC_HINT_RESCUEMISSION = "Найдите Дейзи до выхода с уровня, иначе…";
CC_DESC_RESCUEMISSION = "Где-то появится Дейзи, домашний кролик морпеха. Её нужно найти и забрать перед выходом из уровня. \n\nДейзи появляется на уровне рядом с каким-либо предметом, обычно внутри секретной зоны. Она будет беспорядочно бродить по уровню, пока игрок не подберет её. Если вы внимательно прислушаетесь, её можно услышать, если вы находитесь поблизости. \n\nЕсли игроки покинут уровень до того, как она будет найдена, за ней начнётся охота, и она будет убита. Монстры будут питаться горем, которое вы испытываете из-за того, что оставили её, и получат случайную карту чар в начале следующего уровня.";
CC_CARD_EYESENTRYTRAPS = "Гневные часовые";
CC_HINT_EYESENTRYTRAPS1 = "Добавляет несколько сторожевых башен, стреляющих снарядами указанного монстра: \cg#\cc";
CC_DESC_EYESENTRYTRAPS = "Добавляет на уровень несколько сторожевых башен, которые стреляют указанным снарядом. \n\nTБашни появляются на случайных стенах(чаще у потолка). Пока игрок находится в поле их зрения, глаз откроется и начнёт стрелять по нему снарядами. Они прекращают огонь, если игрок находится за укрытием. \n\nTСторожевые башни нельзя уничтожить, но можно ненадолго оглушить, если в них попадёт игрок или монстр. \n\nTКоличество башен зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 15 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_MUTATINGCARD = "Карта-паразит";
CC_HINT_MUTATINGCARD = "Одна из ваших карт мутирует в новую случайную карту.";
CC_DESC_MUTATINGCARD = "В начале уровня одна из ваших постоянных карт превращается в новую. \n\nНовая карта выбирается случайным образом из числа возможных карт, которые могут появиться на этом уровне. Старая карта навсегда заменяется новой. Некоторые карты, например, те, которые изменяют вашу коллекцию, не могут быть превращены.\n\nКарты не могут мутировать в уже действующие типы карт, а мутировавшие карты не добавляются в сборник. \n\nЭта карта может быть предложена только в качестве постоянной.";
CC_CARD_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "Волновая модификация";
CC_HINT_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра летят по волновой траектории: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "Снаряды монстра виляют влево-вправо во время движения. \n\nСнаряды, выпущенные этим монстром, начинают вилять влево-вправо по большой дуге, что затрудняет уклонение от них. Однако снаряды не начнут вилять, пока не будет достаточно места для этого.";
CC_CARD_BAPHOMETSCHOSEN = "Рука Бафомета";
CC_HINT_BAPHOMETSCHOSEN1 = "Заменяет Икону Греха новым боссом.";
CC_HINT_BAPHOMETSCHOSEN2 = "Заменяет паука-предводителя новым боссом.";
CC_DESC_BAPHOMETSCHOSEN = "Заменяет Икону Греха (или паука-предводителя) новым боссом - ROM3R-0.666. \n\nROM3R-0 будет преследовать игроков и пытаться расстрелять их из своих 4 пушек-пулемётов. Если цель находится вне зоны досягаемости, он прыгнет на неё и врежется в землю, нанося урон на большой площади. Если он всё ещё не может найти цель, он телепортируется рядом с ней и продолжит охоту. \n\nКогда РОМ3Р-0 будет почти побеждён, он начнёт вызывать случайных монстров поблизости и получит восстанавливающийся щит.";
CC_LOCK_BAPHOMETSCHOSEN = "Эта карта появляется только на уровне финального босса Doom или Doom 2 при наличии 7 или более постоянных карт.";
CC_CARD_MONSTERRAILGUN = "Модификация рейлгана";
CC_HINT_MONSTERRAILGUN = "\cg#\cc \cfтеперь стреляет из рейлгана.";
CC_DESC_MONSTERRAILGUN = "Заменяет снаряды монстра на рейлган, мощность которого зависит от базового здоровья монстра. Чем сильнее монстр, тем больше урона наносит рейлган. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть заменены на атаки рейлгана.";
CC_CARD_SWAPCURSEMONSTER = "Проклятие перемещения";
CC_HINT_SWAPCURSEMONSTER = "Один монстр проклят, он постоянно меняется местами с другими.";
CC_DESC_SWAPCURSEMONSTER = "Проклятый монстр будет мгновенно меняться местами с другим монстром на карте каждые полсекунды. \n\nМонстр продолжит это делать до тех пор, пока его не убьют или пока на уровне не останется ни одного монстра, кроме него. \n\nМонстры могут меняться местами во время боя, что затрудняет поиск проклятого монстра. \n\nЕсли монстр будет воскрешён другим монстром, он снова начнёт меняться местами.";
CC_CARD_MONSTERFEIGNDEATH = "Притворная смерть";
CC_HINT_MONSTERFEIGNDEATH = "Монстры этого типа могут притвориться мёртвыми: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFEIGNDEATH = "Монстры этого типа получают способность притворяться мёртвыми. \n\nМонстры с этой способностью будут иметь меньше здоровья, чем обычно, но после \«убийства\» воскреснут и снова начнут охотиться на игроков. \n\nМонстры могут использовать эту способность только один раз, но получают все преимущества от воскрешения.";
CC_CARD_NUCLEARCURSEMONSTER = "Ядерное проклятие";
CC_HINT_NUCLEARCURSEMONSTER = "Один монстр проклят, его смерть вызовет ядерный взрыв.";
CC_DESC_NUCLEARCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умрёт, он начнет светиться и становиться всё больше и больше, и через 6 секунд вызовет сокрушительный взрыв, который нанесёт огромный урон всему, что было в радиусе взрыва. Игроки могут укрыться, чтобы избежать взрыва, но всё, что оказалось в центре взрыва, будет уничтожено, даже за стеной.";
CC_CARD_SPOOKYSCARYSKELETON = "Злобные кости";
CC_HINT_SPOOKYSCARYSKELETON = "Убирает всех монстров на этом уровне, но вас преследует разъярённый ревенант.";
CC_DESC_SPOOKYSCARYSKELETON = "Все монстры на текущем уровне удаляются, и где-то появляется один преследующий ревенант. Этот ревенант беспощаден, и его лучше избегать любой ценой. Он будет следовать за вами по всему уровню, находя вас в таких местах, где вы и не ожидаете. Если у вас есть соответствующее снаряжение, вы можете сразиться с ним... но он вернётся через 40 секунд. \n\nЕсли эта карта выбрана в качестве постоянной, ревенант может вернуться на следующий уровень уже без удаления монстров.";
CC_CARD_MONSTERPETS = "Монстры-питомцы";
CC_HINT_MONSTERPETS = "У некоторых монстров есть случайные монстры-питомцы.";
CC_DESC_MONSTERPETS = "Некоторые случайные монстры будут появляться вместе с питомцем. \n\nМонстр-питомец привязан к цепи и вынужден сопровождать своего хозяина. Цепь разорвётся, если один из монстров будет убит. \n\nМонстры-питомцы относятся к случайным видам монстров, они меньше по размеру и имеют меньше здоровья. Если их убить, хозяин впадёт в ярость и станет более агрессивным. \n\nНекоторые монстры просто обожают питомцев и могут привести с собой целую коллекцию.";
CC_CARD_MONSTERSENTRY = "Стражи Казали";
CC_HINT_MONSTERSENTRY = "Монстры этого типа могут стать неподвижными, самовоскрешающимися часовыми: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSENTRY = "У монстров этого типа есть вероятность стать часовым, если это произойдет, вокруг монстра появятся четыре черепа. \n\nЧасовые воскресают почти сразу после смерти, становясь бессмертной угрозой. Однако они не могут сдвинуться со своей позиции. \n\nЧасовые не блокируют игроков или других монстров и не засчитываются в общее количество убийств после воскрешения. Однако они активируют любые другие эффекты воскрешения и смерти.";
CC_CARD_MYSTERYEGGS = "Таинственные яйца";
CC_HINT_MYSTERYEGGS = "Добавляет много яиц, внутри которых ???";
CC_DESC_MYSTERYEGGS = "При запуске уровня повсюду появляется множество таинственных яиц. \n\nВ яйцах может находиться предмет, монстр, взрывной сюрприз или вообще ничего. Яйцо должно быть уничтожено, чтобы освободить его содержимое. \n\nЕсли внутри яйца находится монстр, он может вылупиться сам, если игрок подойдёт к нему слишком близко. Он также может появиться в виде детёныша монстра, который меньше и слабее. \n\nКоличество яиц зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 50 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_MONSTERLASTWORD = "Последнее слово";
CC_HINT_MONSTERLASTWORD1 = "Монстры этого типа выпускают снаряд (@) при смерти: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERLASTWORD = "Когда монстр этого типа умирает, появляется портал и выпускает снаряд указанного типа. \n\nПрежде чем выстрелить, портал открывается на некоторое время и нацеливает снаряд на того, кто убил монстра. \n\nУровень этой карты зависит от силы снаряда.";
CC_CARD_MONSTERTHROWCORPSE = "Некрокинез";
CC_HINT_MONSTERTHROWCORPSE = "Монстры этого типа будут подбирать и бросать трупы: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERTHROWCORPSE = "Монстры этого типа будут подбирать любые близлежащие трупы и вскоре после этого попытаются швырнуть их в игрока. \n\nБрошенные трупы наносят умеренный урон и проходят через препятствия и других монстров.";
CC_CARD_MONSTERTREACHERY = "Вероломство";
CC_HINT_MONSTERTREACHERY = "\cg#\cc \cf будет охотиться на более слабых монстров, чтобы получить бонусы.";
CC_DESC_MONSTERTREACHERY = "Монстры этого типа получают различные бонусы после намеренного или случайного убийства другого монстра. \n\nАтаки монстра после убийства другого монстра наносят двойной урон, и их можно определить по красным искрам. Будет исцелена 1/4 часть базового здоровья монстра, а так же переданы любые чары от убитого монстра. \n\nМонстры, затронутые этой картой, будут нападать на любых находящихся поблизости монстров с меньшим запасом здоровья, пытаясь извлечь выгоду из своего слабого союзника. Увеличения урона не суммируется, если они убивают нескольких монстров, и не суммируются с Чарами кровавой ярости.";
CC_CARD_ENCHANTCURSEMONSTER = "Призматическое проклятие";
CC_HINT_ENCHANTCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. После его смерти соседние монстры получают случайные чары.";
CC_DESC_ENCHANTCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, все близлежащие монстры получают две случайные карты чар. \n\nЧары могут быть любым с любой карты чар, даже если в игре нет карт чар.";
CC_CARD_MONSTERHIGHVOLTAGE = "Чары высокого напряжения";
CC_HINT_MONSTERHIGHVOLTAGE = "Монстры этого типа будут бить током игроков поблизости: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERHIGHVOLTAGE = "Монстры этого типа будут поражать ближайших игроков потоком электричества. \n\nЕсли игрок подойдёт слишком близко к монстру с этими чарами, он начнёт быстро терять здоровье. Игроки должны выйти из зоны досягаемости или убить монстра, чтобы избежать удара током. Урон, наносимый электричеством, не суммируется с другими монстрами с этими чарами, находящимися поблизости. \n\nБолее крупные монстры могут поражать игроков в большем радиусе.";
CC_CARD_NUKAGEFLOW = "Бесконечный поток";
CC_HINT_NUKAGEFLOW = "Зелёная жидкость будет медленно заполнять уровень, воскрешая монстров.";
CC_DESC_NUKAGEFLOW = "В начале уровня слизь начнёт медленно вытекать из стартового места игрока. \n\nСлизь не влияет на игроков, но время от времени будет воскрешать павших монстров.";
CC_CARD_MONSTERBREACH = "Врывайся!";
CC_HINT_MONSTERBREACH = "Монстры значительно ускоряются, когда открывают двери.";
CC_DESC_MONSTERBREACH = "Когда монстр открывает дверь, она открывается на полной скорости, а все монстры поблизости получают ускорение. \n\nУвеличение скорости длится 15 секунд и не суммируется с другими картами, увеличивающими скорость монстров.";
CC_CARD_HEALINGTRAPS = "Лечебные ловушки";
CC_HINT_HEALINGTRAPS = "Добавляет на уровень несколько лечебных ловушек.";
CC_DESC_HEALINGTRAPS = "Добавляет исцеляющие ловушки в случайные области уровня. \n\nЛечебные ловушки появляются на полу и исцеляют раненых монстров в большом радиусе. \n\nМонстры в радиусе исцеляются каждые три секунды. Первое полученное ими исцеление восстанавливает 150 ед. здоровья, а каждое последующее - 30 ед. здоровья. Монстры не могут быть исцелены несколькими лечебными ловушками одновременно. \n\nКоличество лечебных ловушек зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 20 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_MONSTERBORROWEDTIME = "Чары одолженного времени";
CC_HINT_MONSTERBORROWEDTIME = "Монстры этого типа получают урон через секунду: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBORROWEDTIME = "Любой урон, нанесённый монстру этого типа, будет отсрочен. \n\nКогда что-то ранит монстра, пройдёт секунда, прежде чем он получит урон. Это даёт ему короткий период \«неуязвимости\». \n\nБольшая часть урона будет нанесена с задержкой, однако некоторые особые виды оружия и источники урона, такие как убийство при телепортации, могут игнорировать эти чары.";
CC_CARD_MONSTERICYTREAD = "Чары скольжения";
CC_HINT_MONSTERICYTREAD = "Монстры этого типа скользят во время движения: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERICYTREAD = "Монстры этого типа будут скользить во время движения. \n\nМонстр будет двигаться неконтролируемо, как будто он скользит по льду. Это позволяет монстру падать с уступов и непредсказуемо уклоняться.";
CC_CARD_8BITHERO = "Мега-бой насмерть";
CC_HINT_8BITHERO = "8-битный воин бросит вам вызов.";
CC_DESC_8BITHERO = "В какой-то момент рядом с игроком появится робот-воин и начнёт атаковать. \n\nВоин будет преследовать игрока по всему уровню, не обращая внимания на других монстров, и атаковать плазменными выстрелами, пробивающими броню. Если игрок находится слишком далеко, воин может телепортироваться к цели. \n\nОн также может использовать способность копировать оружие, чтобы стрелять снарядами, используемыми другими монстрами, что делает его атаки непредсказуемыми.";
CC_CARD_GRACEOFLILITH = "Изящество Лилит";
CC_CARD_9LIVESMONSTER = "Проклятие кота";
CC_HINT_9LIVESMONSTER = "Один монстр проклят. Его нужно убить 9 раз.";
CC_DESC_9LIVESMONSTER = "Проклятому монстру даётся девять жизней. Когда он умирает, через несколько секунд рядом с игроком появляется новая копия монстра. \n\nУ проклятого монстра нет видимых признаков проклятия, но при возрождении он издаёт звук. Монстр также получит все другие преимущества от карт, которые срабатывают при перерождении. \n\nПроклятый монстр будет возрождаться до тех пор, пока не потеряет все девять жизней.";
CC_CARD_HEALTHSWAP = "Обмен кровью";
CC_HINT_HEALTHSWAP = "В начале уровня два типа монстров поменяются здоровьем.";
CC_DESC_HEALTHSWAP = "В начале каждого уровня будут выбраны два разных типа монстров, у которых поменяются местами показатели здоровья. Монстры-боссы не могут быть выбраны этой картой. \n\nЕсли выбрать эту карту постоянной, то в начале каждого уровня будут выбраны два других типа монстров. \n\nВсех монстров, у которых здоровье было изменено с помощью этой карты, окружает красная аура.";
CC_CARD_MONSTERNEWPROJECTILE = "Модификация усиления";
CC_HINT_MONSTERNEWPROJECTILE = "Все монстры этого типа стреляют снарядами другого монстра: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERNEWPROJECTILE = "Каждый монстр этого типа будет атаковать снарядами более сильного монстра. \n\nКаждый раз, когда монстр выпускает снаряд, он выпускает снаряд другого монстра. Даже если монстр изначально выпустил 3 разных снаряда, все они будут заменены новым. \n\nЕсли на выбор есть несколько типов монстров с более сильными атаками, в начале уровня каждому монстру будет назначена своя атака. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть заменены.";
CC_CARD_DARTTRAPS = "Ловушки с дротиками";
CC_HINT_DARTTRAPS = "Добавляет на уровень несколько ловушек с дротиками.";
CC_DESC_DARTTRAPS = "Добавляет на уровень ловушки с ядовитыми дротиками. \n\nЛовушки с дротиками появляются рядом с предметами и невидимы для игрока. Когда игрок проходит по ним, раздаётся звук, а затем из одной из близлежащих стен вылетает залп дротиков. \n\nИ игроки, и монстры получают небольшой урон от каждого отдельного дротика, но количество дротиков может сделать ловушки смертельными. Игроки также временно замедляются из-за яда, содержащегося в каждом дротике. \n\nДополнительные копии этой карты добавляют на уровень ещё больше ловушек.";
CC_CARD_HOTSTART = "Горячее начало";
CC_HINT_HOTSTART = "В начале уровня 20 монстров телепортируются к игроку.";
CC_DESC_HOTSTART = "В начале уровня 20 случайных монстров, находящихся на уровне, телепортируются из своего исходного положения в случайное место рядом с игроками. \n\nМонстры могут быть любого типа и при перемещении сразу же встают лицом к игроку.";
CC_CARD_MONSTERFORBIDDENGAZE = "Запретный взор";
CC_HINT_MONSTERFORBIDDENGAZE = "Монстры этого типа поджигают игрока, если он долго на них смотрит: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFORBIDDENGAZE = "Игрокам запрещено смотреть на монстров этого типа. \n\nЕсли игрок смотрит на запрещённого монстра более одной секунды, он воспламеняется и начинает получать урон. Чем дольше игрок смотрит на монстра, тем больше урон. \n\nПростое отведение взгляда прекращает эффект и сбрасывает урон. Однако если посмотреть на другого монстра того же типа, то он продолжит обжигать игрока.";
CC_CARD_MONSTERPROMOTE = "Продвижение по службе";
CC_HINT_MONSTERPROMOTE = "Монстры этого типа получают эффекты других ваших карт чар: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERPROMOTE = "Монстры этого типа получают все остальные чары от любых других постоянных карт чар в игре. \n\nЭта карта всегда будет действовать на самого слабого монстра текущего уровня, и будет предложена только в том случае, если в игре находится не менее 3 карт чар.";
CC_CARD_MIASMACURSEMONSTER = "Проклятие миазма";
CC_HINT_MIASMACURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Его убийство делает пол токсичным.";
CC_DESC_MIASMACURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, близлежащие области заливаются опасной фиолетовой жидкостью. \n\nЖидкость идентична любым другим опасным поверхностям, а урон может быть уменьшен с помощью определённых бонусов.";
CC_CARD_SHARKNADO = "Глобальное потепление";
CC_HINT_SHARKNADO = "Торнадо, кишащий акулами, может пронестись по уровню.";
CC_DESC_SHARKNADO = "В произвольный момент времени торнадо начнёт медленно проноситься по уровню. \n\nТорнадо будет медленно двигаться в направлении местоположения игрока, подхватывая и разбрасывая все объекты, попавшие в его большой радиус. Через некоторое время торнадо продолжит двигаться по уровню по прямой траектории, пока не исчезнет. \n\nХотя торнадо появляется случайным образом, игроки получают уведомление о его появлении. В зависимости от уровня можно даже увидеть его приближение. \n\nАх да, внутри торнадо есть акулы.";
CC_CARD_EXTRAMONSTERS = "Призванные монстры";
CC_HINT_EXTRAMONSTERS = "Добавляет на уровень дополнительных монстров этого типа: \cg#\cc";
CC_DESC_EXTRAMONSTERS = "В начале уровня в случайных местах появляются дополнительные монстры этого типа. \n\nКоличество появившихся монстров зависит от силы монстра и от того, сколько монстров уже существует на уровне. \n\nЭта карта не может создать более 20 копий указанного монстра, хотя несколько копий одной и той же карты могут.";
CC_CARD_OVERGROWTH = "Заросли";
CC_HINT_OVERGROWTH = "Добавляет растительность возле некоторых монстров.";
CC_DESC_OVERGROWTH = "В начале уровня вокруг определённых монстров появляется растительность. \n\nС этими растениями нельзя взаимодействовать, они просто блокируют обзор игрока, затрудняя видимость монстров и снарядов. \n\nС помощью этой карты можно создать не более 30 кустов, однако, эффект карты суммируется.";
CC_CARD_VESSELMONSTER = "Живой сосуд";
CC_HINT_VESSELMONSTER1 = "\cg#\cc \cfпосле смерти порождает 3-х монстров типа \cg@\cc";
CC_DESC_VESSELMONSTER = "Когда этот монстр умирает, 3 указанных монстра появляются на месте его смерти. \n\nПорожденные монстры разлетаются в 3-х направлениях. \n\nЕсли у появляющегося монстра также есть карта с этим эффектом, то после смерти он не сможет создавать монстров таким образом.";
CC_CARD_MONSTERFIRSTSTRIKE = "Превентивный удар";
CC_HINT_MONSTERFIRSTSTRIKE1 = "\cg#\cc \cfвыпускает снаряд (@) при обнаружении игрока.";
CC_DESC_MONSTERFIRSTSTRIKE = "Когда этот монстр впервые увидит игрока, портал быстро выпустит в него указанный снаряд. \n\nКаждый монстр может выпустить снаряд только один раз, даже если он воскрешён. Монстр не будет выпускать снаряд, если он занят атакой другого монстра, и будет держать его до тех пор, пока игрок не станет его целью. \n\nУровень этой карты зависит от мощности снаряда.";
CC_CARD_SEEDCURSE = "Проклятие растительности";
CC_HINT_SEEDCURSE = "Один монстр тайно проклят. Его смерть создаёт растительность.";
CC_DESC_SEEDCURSE = "Когда проклятый монстр умирает, вокруг него и убившего его игрока начинает расти растительность. \n\nС этими растениями нельзя взаимодействовать, они просто блокируют обзор игрока, затрудняя видимость монстров и снарядов.";
CC_CARD_MONSTERFEATHERWEIGHT = "Чары оперения";
CC_HINT_MONSTERFEATHERWEIGHT = "Монстры этого типа, получая урон, сильно отлетают: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFEATHERWEIGHT = "Монстры с этими чарами становятся невесомыми и отправляются в полёт, когда им наносится даже самый незначительный урон. \n\nМонстры также могут временно проходить сквозь другие объекты, когда сталкиваются с другими монстрами, игроками или предметами.";
CC_CARD_MONSTERSOS = "Чары бедствия";
CC_HINT_MONSTERSOS = "\cg#\cc \cfможет призвать ближайших союзников, когда умирет.";
CC_DESC_MONSTERSOS = "Указанный монстр, умирая, имеет вероятность телепортировать ближайшего союзника на свое место. \n\nУмирающий монстр попытается вызвать более сильного монстра, если это возможно. Вызванный монстр немедленно нацеливается на игрока, который убил призвавшего его монстра.";
CC_CARD_MONSTERBOMBARDMENT = "Модификация бомбардировки";
CC_HINT_MONSTERBOMBARDMENT = "Монстры этого типа непрерывно бросают снаряды: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBOMBARDMENT = "Каждый монстр этого типа будет непрерывно бросать свой снаряд в игрока. \n\nПосле того как монстр увидел игрока один раз, он будет продолжать бросать снаряды в постоянном темпе, даже если больше не видит свою цель. Если игрок не является текущей целью монстра, он прекратит обстрел. \n\nЭтот эффект суммируется с другими модификациями, позволяя использовать новые атаки в качестве бомбардировки.";
CC_CARD_THEDUNKENING = "Does not have an exact translation into Russian. The Dunkening";
CC_HINT_THEDUNKENING = "Все монстры могут прыгать на свою жертву.";
CC_DESC_THEDUNKENING = "Все монстры получают более мощную версию чар прыжка, что позволяет им чаще использовать эту способность. \n\nВремя от времени монстры будут пытаться прыгнуть на свою текущую цель, если она находится далеко от них, что позволит им достичь мест, куда они обычно не могут попасть. \n\nМонстры будут использовать эту способность, только если они находятся на полу и в данный момент видят свою цель. Если монстр умеет летать, он может броситься к игроку, находясь в воздухе.";
CC_CARD_OVERPOWEREDCURSE = "Проклятие превосходства";
CC_HINT_OVERPOWEREDCURSE = "Один монстр проклят. Он получает десять случайных карт чар.";
CC_DESC_OVERPOWEREDCURSE = "В начале уровня проклятый монстр получит 10 случайных разных чар. \n\nДаже если карты чар не находятся в игре, они могут быть выбраны этим проклятьем. \n\nНет никаких указаний на то, какие чары получил монстр, поэтому, возможно, стоит изучить возможные чары с помощью сборника.";
CC_CARD_MONSTERWIDESHOT = "Модификация широкого выстрела";
CC_HINT_MONSTERWIDESHOT = "\cg#\cc \cfвыпускает 3 снаряда по линии.";
CC_DESC_MONSTERWIDESHOT = "Монстр будет выпускать две дополнительные копии своего снаряда слева и справа от изначального. \n\nСнаряды выпускаются под одинаковым углом с одинаковой скоростью и находятся достаточно близко друг к другу, чтобы между ними невозможно было проскочить. \n\nНекоторые особые атаки не могут быть затронуты этой картой.";
CC_CARD_BOSSREVENGE = "Адский ответ";
CC_HINT_BOSSREVENGE = "Монстр-босс будет появляться после каждого 42-го убийства.";
CC_DESC_BOSSREVENGE = "После того, как игрок убил 42 монстра, рядом с ним появится случайный монстр-босс. \n\nВыбранный монстр-босс будет любым ранее встреченным монстром-боссом.";
CC_CARD_MONSTERESSENCECYCLE = "Переработка сущности";
CC_HINT_MONSTERESSENCECYCLE = "Монстры этого типа могут съесть труп, чтобы получить случайные чары: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERESSENCECYCLE = "Монстры этого типа пожирают мёртвых союзников находящихся поблизости, чтобы получить случайную карту чар. \n\nЧары могут быть из любых карт чар, даже если они сейчас не в игре. \n\nСъеденные трупы полностью удаляются из игры.";
CC_CARD_MONSTERPURSUIT = "Чары преследования";
CC_HINT_MONSTERPURSUIT = "Монстры этого типа могут телепортироваться чтобы угнаться за игроком: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERPURSUIT = "Монстры этого типа получают способность менять позицию рядом с игроками. \n\nМонстры будут телепортироваться, только если их цель находится вне зоны досягаемости и только если они видели игрока хотя бы раз. \n\nЭти чары могут срабатывать только раз в несколько секунд на одного игрока.";
CC_CARD_DUPLICATECARD = "Дублика(р)ты";
CC_HINT_DUPLICATECARD1 = "Добавляет в игру ещё 4 копии карты \cg«#»\cc";
CC_DESC_DUPLICATECARD = "Когда эта карта предлагается игроку, она выбирает одну из активных постоянных карт для копирования. Если карта выбрана, она создает ещё четыре копии этой карты и добавляет их в активную коллекцию карт на постоянной основе. \n\nДля эффекта этой карты могут быть выбраны только те карты, у которых эффекты суммируются.";
CC_CARD_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "Вакуумная модификация";
CC_HINT_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "Отдача от снарядов указанного монстра инвертирована: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "У монстров этого типа изменена физика отдачи. \n\nЕсли объект получает урон от этого монстра, он будет отталкиваться в сторону монстра, а не от него. Инвертированная отдача от урона также немного увеличивается.";
CC_CARD_MONSTERGRENADE = "Адские гранаты";
CC_HINT_MONSTERGRENADE = "Монстры этого типа получают способность метать гранаты: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERGRENADE = "Монстры этого типа получают способность бросать в цель гранаты, которые отскакивают от пола, стен и потолка и взрываются через некоторое время. \n\nБолее сильные монстры бросают гранаты, наносящие больший урон, а боссы бросают гранаты гораздо чаще.";
CC_CARD_MONSTERWEBATTACK = "Мутация арахнида";
CC_HINT_MONSTERWEBATTACK = "Монстры этого типа могут плеваться паутиной: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERWEBATTACK = "Монстры этого типа получают способность плеваться липкими паутинными шарами. \n\nКогда шар взрывается, пол на несколько секунд покрывается паутиной. Скорость игроков резко снижается, когда они проходят через паутину. \n\nБоссы бросают паутинные шары гораздо чаще.";
CC_CARD_MONSTERQUICK = "Ускорение";
CC_HINT_MONSTERQUICK = "Все монстры двигаются чуть быстрее.";
CC_DESC_MONSTERQUICK = "Все монстры получают небольшое увеличение скорости передвижения. Эффект этой карты может суммироваться, ещё больше увеличивая скорость передвижения всех типов монстров.";
CC_CARD_BODYSWAPCURSE = "Проклятие Дормина";
CC_HINT_BODYSWAPCURSE = "Один монстр проклят. Убив его, вы превращаетесь в него.";
CC_DESC_BODYSWAPCURSE = "Когда проклятый монстр умирает, он посылает в игрока тёмную волну энергии. Затем, через несколько секунд, игрок до конца уровня превращается в копию монстра, который умер. Находясь в форме монстра, вы можете атаковать только тем же способом, что и монстр. Вы можете использовать альтернативный огонь для атаки без использования автоприцеливания. \n\nВаша форма монстра не получает никаких усилений или способностей от действующих карт.";
CC_CARD_SMOKEMONSTERS = "Дымовая подстава";
CC_HINT_SMOKEMONSTERS = "Мёртвые монстры могут испустить клубы дыма.";
CC_DESC_SMOKEMONSTERS = "Убийство монстра может высвободить большое облако дыма. \n\nОблако дыма не вредит игроку, но может затруднить ему обзор. На монстров это не влияет. \n\nОблака дыма исчезают через несколько секунд.";
CC_CARD_SPAWNPODS = "Гнездо";
CC_HINT_SPAWNPODS = "Возможно стоит оставить «капсулы» вместо «коконы» Добавляет на уровень коконы, которые порождают случайных монстров.";
CC_DESC_SPAWNPODS = "Возможно стоит оставить «капсулы» вместо «коконы» Добавляет на уровень несколько коконов, которые порождают случайных монстров существующих типов на текущем уровне. \n\nКоконы будут постоянно выпускать монстров, и чтобы остановить их, их нужно убить. Каждый кокон ограничен 5-ю выпущенными монстрами на карте и выпускает новых, только если любой из этих 5 погиб. \n\nКоконы могут быть воскрешены с помощью определённых эффектов.";
CC_CARD_GENERICSPAWNPODS = "Возможно стоит оставить «капсулы» вместо «коконы» Выводковые коконы";
CC_HINT_GENERICSPAWNPODS = "Добавляет коконы, которые непрерывно выпускают монстров этого типа: \cg#\cc";
CC_DESC_GENERICSPAWNPODS = "Добавляет на уровень несколько коконов, которые выпускают монстра, выбранного картой. \n\nКоконы будут постоянно выпускать монстров, и чтобы остановить их, их нужно убить. Каждый кокон ограничен 5-ю выпущенными монстрами на карте и выпускает новых только в том случае, если любой из этих 5 монстров погиб. \n\nКоконы могут быть воскрешены с помощью определённых эффектов.";
CC_CARD_VOIDWALKER = "Прогулка в пустоте";
CC_HINT_VOIDWALKER = "\cg#\cc \cfможет создавать порталы, которые телепортируют монстров и снаряды.";
CC_DESC_VOIDWALKER = "Выбранный монстр получает способность создавать порталы, позволяющие телепортироваться монстрам и снарядам, но не игрокам. \n\nПортал появится рядом с игроком и монстром, и оба они будут связаны. Монстр, создавший портал, немедленно пройдет через него и начнёт охоту на игрока.";
CC_CARD_TURBOTOTEM = "Турбо-тотем";
CC_HINT_TURBOTOTEM = "Создаёт тотем, ускоряющий монстров.";
CC_DESC_TURBOTOTEM = "Турбо-тотем в радиусе своего действия увеличивает скорость передвижения и атак монстров. Этот эффект суммируется с другими картами, увеличивающими скорость.";
CC_CARD_BRUTALTOTEM = "Тотем жестокости";
CC_HINT_BRUTALTOTEM = "Создаёт тотем, удваивающий урон, наносимый монстрами.";
CC_DESC_BRUTALTOTEM = "Тотем жестокости в радиусе своего действия удваивает урон, наносимый всеми монстрами.";
CC_CARD_THORNSTOTEM = "Терновый тотем";
CC_HINT_THORNSTOTEM = "Создаёт тотем, позволяющий монстрам наносить ответный удар шипами.";
CC_DESC_THORNSTOTEM = "Терновый тотем в радиусе действия даёт монстрам способность атаковать в ответ шипами. \n\nШипы наносят небольшой урон, но игнорируют броню. Атаки, которые наносят несколько ударов, могут быть особенно смертоносными, так как за каждое попадание выбрасывается шип.";
CC_CARD_AEGISTOTEM = "Тотем Эгиды";
CC_HINT_AEGISTOTEM = "Создаёт тотем, повышающий защиту монстров.";
CC_DESC_AEGISTOTEM = "Тотем Эгиды защищает всех монстров в радиусе своего действия, значительно снижая получаемый урон от игроков, монстров и карт.";
CC_CARD_THEANCIENTONE = "Клятва Старому Богу";
CC_HINT_THEANCIENTONE = "5 монстров становятся апостолами. Если все они погибают, вызывается \ciДревнейший\c- .";
CC_DESC_THEANCIENTONE = "В начале уровня пять случайных монстров выбираются, чтобы стать апостолами Древнейшего. Они отмечены глазом, который висит над ними, и больше не могут быть ранены другими монстрами. Как только все пять монстров будут убиты, на уровне появится Древнейший. \n\nДревнейший преследует игроков по всему уровню и бросает в них крупные энергетические снаряды. У него больше здоровья, чем у двух кибердемонов вместе взятых, поэтому старайтесь избегать сражений с ним. Если вам все же удастся уничтожить Древнейшего, а эта карта будет постоянной, он вернётся с вдвое большим количеством здоровья, чем в прошлый раз.";
CC_CARD_MONSTERSMOKEBOMB = "Дымовые бомбы";
CC_HINT_MONSTERSMOKEBOMB = "Монстры этого типа получают способность бросать дымовые бомбы: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERSMOKEBOMB = "Монстры этого типа получают способность бросать в цель гранаты, которые отскакивают от пола, стен и потолка и взрываются через некоторое время, превращаясь в клубы дыма. Если монстр сильно ранен, он бросит бомбу себе под ноги. \n\nДым от бомб не вредит игрокам и исчезает через несколько секунд. \n\nБоссы бросают бомбы гораздо чаще.";
CC_CARD_HUNTEDAGAIN = "Новые охотничьи угодья";
CC_HINT_HUNTEDAGAIN = "Убирает большинство монстров, но заменяет некоторых на арчвайлов.";
CC_DESC_HUNTEDAGAIN = "Большинство монстров на уровне удалены, но примерно 1 из 8 монстров будет заменён на арчвайла или любого другого монстра, заменяющего его в установленных модификациях. \n\nЕсли карта выбрана в качестве постоянной, событие имеет небольшой шанс сработать в начале каждого уровня.";
CC_CARD_TELEPORTTOTEMS = "Телепортация тотемов";
CC_HINT_TELEPORTTOTEMS = "Тотемы могут телепортироваться после того, как их уронили.";
CC_DESC_TELEPORTTOTEMS = "Когда монстр, несущий тотем, умирает, тотем может телепортироваться к новому монстру, чтобы снова стать переносимым. \n\nПри первом падении тотема он всегда телепортируется к новому монстру. Вероятность телепортации уменьшается каждый раз, когда тотем переходит к новому монстру.";
CC_CARD_SANTABOSS = "Приветствие сезона";
CC_HINT_SANTABOSS = "Вы встретите Санту и его необычных северных оленей.";
CC_DESC_SANTABOSS = "В начале уровня где-то появится Санта. \n\nОн разъезжает на своих ярко-красных санях, которые тянут 8 монстров одного типа. Тип монстра — тот, который существует на текущем уровне. \n\nЛетая по воздуху, монстры могут атаковать игроков. Когда все они будут убиты, сани взорвутся, и Санта упадёт на землю, где он попытается защититься с помощью дробовика.";
CC_CARD_NIGHTTOTEM = "Ночной тотем";
CC_HINT_NIGHTTOTEM = "Создаёт тотем, делающий монстров невидимыми.";
CC_DESC_NIGHTTOTEM = "Ночной тотем в радиусе своего действия делает всех монстров полностью невидимыми. Они снова станут видимыми, если умрут или покинут радиус действия тотема.";
CC_CARD_INVISTOTEMS = "Скрытые тотемы";
CC_HINT_INVISTOTEMS = "Тотемы невидимы, пока находятся на монстре.";
CC_DESC_INVISTOTEMS = "Все тотемы полностью невидимы и больше не будут показывать радиус своего действия или воспроизводить звуки. Если монстр, носящий тотем, умирает и тотем падает, он снова становится видимым.";
CC_CARD_DEMANDSUPPLY = "Спрос / Предложение";
CC_HINT_DEMANDSUPPLY = "Предметы удалены. Стойте неподвижно и удерживайте нажатой клавишу USE, чтобы вернуть их.";
CC_DESC_DEMANDSUPPLY = "Все предметы на уровне удаляются. \n\nЧтобы выжить, вы можете вызвать один-единственный сброс припасов. Стоя на месте и удерживая кнопку USE, вы подадите сигнал. Все предметы, которые находились на уровне, будут телепортированы рядом с вашей позицией. \n\nВыбирайте с умом место, откуда вы будете вызывать припасы, так как это можно использовать только один раз за уровень!";
CC_CARD_MONSTERBLASTBOMB = "Контузионная граната";
CC_HINT_MONSTERBLASTBOMB = "Эти монстры получают способность бросать бомбы, которые отбрасывают объекты: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBLASTBOMB = "Монстры этого типа получают способность бросать в цель гранаты, которые отскакивают от пола, стен и потолка и взрываются через некоторое время, отталкивая от себя все близлежащие объекты, в число которых входят предметы, монстры, игроки и другие объекты, в которые можно стрелять. \n\nЕсли монстр сильно ранен, он бросит гранату себе под ноги. \n\nБоссы бросают гранаты гораздо чаще.";
CC_CARD_MONSTERNOXIOUSBOMB = "Ядовитые флаконы";
CC_HINT_MONSTERNOXIOUSBOMB = "Эти монстры получают способность бросать флаконы с ядовитым газом: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERNOXIOUSBOMB = "Монстры этого типа получают способность бросать в цель флаконы со смертельным ядом. \n\nПри попадании на поверхность флаконы разбиваются вызволяя смертельный газ, который держится несколько секунд, прежде чем исчезнуть. Игроки, находясь в газе, будут постоянно получать урон и даже бонусы, которые обычно защищают от яда, не помогут этого избежать. \n\nЕсли монстр сильно ранен, он бросит пузырёк себе под ноги. \n\nБоссы бросают флаконы гораздо чаще.";
CC_CARD_VILETOTEM = "Тотем Арчвайла";
CC_HINT_VILETOTEM = "Создаёт тотем, который воскрешает ближайших монстров.";
CC_DESC_VILETOTEM = "Тотем Арчвайла каждые пару секунд воскрешает одного монстра в радиусе своего действия. \n\nЕсли носитель тотема будет убит и воскрешён, он более не подберет тотем.";
CC_CARD_RESURRECTIONTELEPORT = "Избавление";
CC_HINT_RESURRECTIONTELEPORT = "Воскрешённые монстры телепортируются в новое место.";
CC_DESC_RESURRECTIONTELEPORT = "Каждый раз, когда монстр воскресает или возрождается (с помощью карты или иным образом), он будет телепортирован в случайное место на уровне.";
CC_CARD_MONSTERUNHOLYWATER = "Нечестивая вода";
CC_HINT_MONSTERUNHOLYWATER = "Эти монстры получают способность бросать флаконы, которые воскрешают монстров: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERUNHOLYWATER = "Монстры этого типа получают способность бросать в цель флаконы с нечестивой водой. \n\nКогда флаконы ударяются о поверхность, они разбиваются, выпуская нечестивую воду в небольшом радиусе. Нечестивая вода ничего не делает игрокам, но воскрешает мёртвых монстров, которые ей окропляются. \n\nЕсли монстр сильно ранен, он бросит флакон себе под ноги.";
CC_CARD_ARMAGEDDON = "Армагеддон";
CC_HINT_ARMAGEDDON = "После 1000 убийств все монстры получают ядерное проклятие.";
CC_DESC_ARMAGEDDON = "После того, как игрок убьет тысячу монстров в течение игры, без какого либо предупреждения все монстры на уровне получат ядерное проклятие. \n\nКогда проклятый монстр умирает, он начинает мигать и увеличиваться в размерах. Через 6 секунд монстр взрывается, нанося огромный урон всему, что попадает в радиус взрыва. \n\nИгроки могут использовать укрытия, чтобы избежать взрыва, но всё, что находится слишком близко к центру взрыва, будет уничтожено, даже если оно находятся за стеной.";
CC_CARD_MONSTERADRENALINE = "Адреналиновые чары";
CC_HINT_MONSTERADRENALINE = "Эти монстры движутся и атакуют тем быстрее, чем ниже их уровень здоровья: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERADRENALINE = "Монстры этого типа будут двигаться, действовать и атаковать намного быстрее при низком уровне здоровья. \n\nКак только монстр активирует свой адреналин, раздастся звук. \n\nКогда монстр тяжело ранен, адреналин становится ещё более мощным, позволяя монстру двигаться и атаковать ещё быстрее.";
CC_CARD_MONSTERTHINNER = "Чары похудения";
CC_HINT_MONSTERTHINNER = "Эти монстры становятся стройнее: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERTHINNER = "Монстры этого типа становятся тоньше. \n\nУ похудевших монстров уменьшается радиус поражения, что затрудняет попадание в них. Это также может позволить им проникнуть туда, куда они обычно не могут попасть.";
CC_CARD_SPIDERCURSEMONSTER = "Проклятие разложения";
CC_HINT_SPIDERCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Когда он умирает, взрывающиеся твари заражают близлежащие трупы.";
CC_DESC_SPIDERCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, все близлежащие трупы в большом радиусе заражаются взрывающимися тварями. \n\nПри приближении игрока к заражённому трупу, твари выпрыгнут и нападут. Если они не достигли своей цели, то будут рыскать вокруг в поисках игроков. Они атакуют, прыгая на свою жертву и взрываясь. \n\nТварей можно убить, они классифицируются как монстры, но не засчитываются в счетчик убийств. \n\nВ больших монстрах содержится больше тварей.";
CC_CARD_MONSTERINFESTATION = "Чары заражения";
CC_HINT_MONSTERINFESTATION = "Эти монстры могут содержать взрывающихся тварей внутри себя: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERINFESTATION = "Монстры этого типа имеют шанс быть заражёнными взрывающимися тварями. \n\nПри приближении игрока к заражённому трупу, твари выпрыгнут и нападут. Если они не достигли своей цели, то будут рыскать вокруг в поисках игроков. Они атакуют, прыгая на свою жертву и взрываясь. \n\nТварей можно убить, они классифицируются как монстры, но не засчитываются в счетчик убийств. \n\nВ больших монстрах содержится больше тварей.";
CC_CARD_POLYMORPHCURSEMONSTER = "Проклятие полиморфизма";
CC_HINT_POLYMORPHCURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Когда он умирает, соседние монстры превращаются в других монстров.";
CC_DESC_POLYMORPHCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, все находящиеся рядом монстры превращаются в других монстров. \n\nМонстры могут быть превращены в любого монстра, встреченного ранее, даже если он не существует на текущем уровне. Слабые монстры с большей вероятностью будут превращены в более сильных. \n\nНекоторые особые монстры и боссы не могут быть превращены.";
CC_CARD_MONSTERPUMPKINBOMB = "Тыквенные бомбы";
CC_HINT_MONSTERPUMPKINBOMB = "Эти монстры получают способность бросать призрачные бомбы: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERPUMPKINBOMB = "Монстры этого типа получают способность бросать тыквенные бомбы, которые беспорядочно летают в воздухе и отскакивают от стен. После столкновения они взрываются в большом радиусе, нанося урон. Все объекты, попавшие под взрыв, становятся слегка невидимыми и меняют свой цвет. \n\nЕсли монстр сильно ранен, он бросит бомбу себе под ноги. \n\nБоссы бросают тыквенные бомбы чаще.";
CC_CARD_WITCHINGHOUR = "Ведьмин час";
CC_HINT_WITCHINGHOUR = "Когда проклятый монстр умирает, проклятие накладывается на другого.";
CC_DESC_WITCHINGHOUR = "Когда проклятый монстр умирает, проклятие перейдет к другому случайному монстру на уровне. \n\nПроклятия перекладываются не сразу, а через минуту после смерти проклятого монстра. Когда это происходит, вдалеке слышится звук колокольчика. \n\nКак и в случае с картами проклятий, действуют те же правила; более сильным монстрам отдаётся предпочтение, а некоторые особые монстры не могут быть прокляты.";
CC_CARD_MONSTERFRANKENSTEIN = "Подарок Франкенштейна";
CC_HINT_MONSTERFRANKENSTEIN = "Эти монстры могут сшить два трупа, чтобы создать нового монстра: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFRANKENSTEIN = "Монстры этого типа могут объединить двух мёртвых монстров в одно новое живое существо. Они могут выполнить это действие только 3 раза, и могут объединять монстров только разных типов. Некоторые монстры, такие как боссы, не могут быть сшиты. Новое существо наследует определённые черты, физику и чары от изначальных монстров. Оно также будет иметь скорость и здоровье двух вместе взятых монстров. \n\nПосле смерти объединённого существа оно не может быть использовано другой способностью Франкенштейна.";
CC_CARD_MONSTERBULLY = "Суровая любовь";
CC_HINT_MONSTERBULLY = "Эти монстры могут отталкивать игроков и других монстров: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBULLY = "Монстры этого типа иногда толкают других монстров или игроков. \n\nЖертва будет отброшена в сторону цели монстра, но не получит урона.";
CC_CARD_SWIMWITHWHALES = "Уроки плавания";
CC_HINT_SWIMWITHWHALES = "Один ключ - это ловушка, при его подборе появляется 3 босса.";
CC_DESC_SWIMWITHWHALES = "В начале уровня один ключ становится ловушкой, и когда он будет подобран, то вызовет 3-х боссов. \n\nTБоссы появляются относительно близко к игроку, и после того, как ловушка сработает, прозвучит короткая мелодия.";
CC_CARD_MONSTERSQUAD = "Отряд монстров";
CC_HINT_MONSTERSQUAD = "Может появиться банда различных монстров.";
CC_DESC_MONSTERSQUAD = "В какой-то момент уровня несколько монстров начнут появляться в одном месте. \n\nМестоположение случайное, но оно никогда не будет слишком близко к игрокам. Тип монстров каждый раз случайный. \n\nВы будете предупреждены об их появлении.";
CC_CARD_MINIBOSSSQUAD = "Атака мини-боссов";
CC_HINT_MINIBOSSSQUAD = "Появится банда мини-боссов.";
CC_DESC_MINIBOSSSQUAD = "В какой-то момент уровня несколько боссов начнут появляться в одном месте. \n\nМестоположение случайное, но оно никогда не будет слишком близко к игрокам. \n\nБоссы маленькие. У них меньше здоровья и они наносят меньше урона. \n\nВы будете предупреждены об их появлении.";
CC_CARD_MONSTEREXECUTIONER = "Подлый каратель";
CC_HINT_MONSTEREXECUTIONER = "Эти монстры могут наложить огненное заклинание на раненых игроков: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTEREXECUTIONER = "Монстры этого типа получают способность произносить заклинание, чтобы охватить игроков пламенем, если у тех меньше 25 ед. здоровья. \n\nЗаклинание почти идентично атаке арчвайла из Doom, и может быть сведено на нет, если избегать поля зрения монстра.";
CC_CARD_ENCHANTEDPORTALS = "Зачарованные порталы";
CC_HINT_ENCHANTEDPORTALS = "Банды монстров появятся со случайными чарами.";
CC_DESC_ENCHANTEDPORTALS = "Когда появляется банда монстров, портал, через который они прибывают, наделяет монстров случайными чарами. Чары, накладываемые на монстров, различны для каждого открывающегося портала. \n\nЭта карта влияет на все активные карты, создающие банды монстров.";
CC_CARD_WARPPORTALS = "Квантовый сбой";
CC_HINT_WARPPORTALS = "Банды монстров телепортируются в случайные места.";
CC_DESC_WARPPORTALS = "Вскоре после того, как монстр появится с помощью карты «Банда монстров», он будет телепортирован в случайное место на уровне. \n\nЭта карта влияет на все активные карты, создающие банды монстров.";
CC_CARD_MONSTERHOTSHOT = "Модификация выстрела на упреждение";
CC_HINT_MONSTERHOTSHOT = "Эти монстры могут корректировать прицеливание для движущихся целей: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERHOTSHOT = "Монстры этого типа иногда корректируют прицел, чтобы лучше поражать движущиеся цели. \n\nEНекоторые снаряды выпущенный этим монстром, будет направлен туда, куда движется его цель, чтобы попытаться перехватить её. \n\nEЕсли цель находится слишком близко к монстру, снаряд будет выпущен как обычно.";
CC_CARD_SHADOWCHASE = "Явление теней";
CC_HINT_SHADOWCHASE = "Наносящая урон тень будет появляться и следовать за игроками.";
CC_DESC_SHADOWCHASE = "После убийства определённого количества монстров появится теневая фигура игрока. \n\nЧерез нескольких секунд тень начнёт имитировать движения игрока. Если игрок подойдёт слишком близко к тени, он получит урон. \n\nТень нельзя убить, она развеивается только после окончания уровня. Если выбрать эту карту в качестве постоянной, то каждые несколько уровней будут появляться дополнительные фигуры теней.";
CC_CARD_SPECIALSWITCHES = "Переключатели с подвохом";
CC_HINT_SPECIALSWITCHES = "Переключатели могут иметь дополнительные функции.";
CC_DESC_SPECIALSWITCHES = "Переключатели на уровне могут получить дополнительные функции. Обычно эти функции являются негативными, но в некоторых ситуациях иногда могут помочь игроку. \n\nЭффект карты суммируется и тогда переключатели могут получить ещё больше функций.";
CC_CARD_SURPRISEMUTATIONMONSTER = "Тревожная мутация";
CC_HINT_SURPRISEMUTATIONMONSTER1 = "Эти монстры \cg(#)\cc \cf могут превратиться в другого монстра \cg(@)\cc \cf при получении урона.";
CC_DESC_SURPRISEMUTATIONMONSTER = "В начале уровня несколько монстров этого типа тайно выбираются, чтобы получить тревожную мутацию. \n\nЭти монстры мгновенно превратятся в другого монстра, как только потеряют более половины своего здоровья. Даже если их мгновенно убить, они всё равно превратятся. \n\nЛюбые чары или способности, которыми обладал старый монстр, удаляются, так как новый монстр полностью заменяет его.";
CC_CARD_MONSTERBIGSTOMACH = "Большой желудок";
CC_HINT_MONSTERBIGSTOMACH = "Эти монстры могут проглотить других монстров: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERBIGSTOMACH = "Монстры этого типа получают способность проглатывать других монстров притягивая их с помощью вытянутого языка. \n\nМонстры, которые были съедены, исчезают из игры, пока сытый монстр не будет убит. Когда это произойдёт, все ранее съеденные монстры снова появятся на уровне. У возвращающихся монстров восстанавливается здоровье и характеристики, как если бы они были новыми монстрами. \n\nМонстры с этой способностью могут съесть до 5 монстров, исключая монстров-боссов.";
CC_CARD_INCINERATECURSEMONSTER = "Проклятие испепеления";
CC_HINT_INCINERATECURSEMONSTER = "Один монстр проклят. При его смерти сгорают близлежащие предметы.";
CC_DESC_INCINERATECURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умирает, предметы в большом радиусе вокруг него немедленно сгорают дотла, навсегда исчезая из игры.";
CC_CARD_MONSTERFIRECRACKER = "Чары петарды";
CC_HINT_MONSTERFIRECRACKER = "Эти монстры взрываются несколько раз вскоре после смерти: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERFIRECRACKER = "Когда монстр этого типа убит, загорается фитиль. Когда фитиль догорит, труп монстра взорвется несколько раз, нанося урон как монстрам, так и игрокам. \n\nЕсли монстр с этими чарами умирает от взрыва, вызванного другим монстром с чарами петарды, его фитиль не загорается, а сразу начинает взрываться. \n\nКоличество взрывов определяется максимальным уровнем здоровья монстра.";
CC_CARD_ENCHANTEDSHOTSMONSTER = "Чары модификации";
CC_HINT_ENCHANTEDSHOTSMONSTER = "Эти монстры дают случайные чары всем монстрам, которым они наносят урон: \cg#\cc";
CC_DESC_ENCHANTEDSHOTSMONSTER = "Когда монстры этого типа наносят урон другому монстру атакой или эффектом карты, они дают монстру чары. \n\nКаждый отдельный монстр, затронутый этой картой, может дать только один тип чар. \n\nЛюбой случайно нанесённый урон также аннулируется.";
CC_CARD_MONSTERHATESHIELD = "Щит ненависти";
CC_HINT_MONSTERHATESHIELD = "Эти монстры не могут получить урон другими источниками во время сражения с другим монстром: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERHATESHIELD = "Пока монстры этого типа нацелены на другого монстра, они не могут получить урон от других источников, таких как: другие монстры, игроки, эффекты карт или окружающая среда. \n\nМонстрам, на которых повлияла эта карта, также будет позволено вступать в бой с другими монстрами, даже если обычно они не могли этого делать.";
CC_CARD_RIGGEDSUPPLIES = "Фальсификация припасов";
CC_HINT_RIGGEDSUPPLIES = "Добавляет на уровень несколько фальшивых предметов, которые выбрасывают гранаты.";
CC_DESC_RIGGEDSUPPLIES = "В начале уровня несколько фальшивых предметов будут размещены в случайных местах. \n\nЭти предметы нельзя собрать, они начинают выбрасывать адские гранаты, когда к ним приближаются игроки. \n\nГранаты отскакивают от поверхности, прежде чем взорваться, и могут нанести урон как игрокам, так и монстрам.";
CC_CARD_MONSTER3RDSTRIKE = "Модификация третьего удара";
CC_HINT_MONSTER3RDSTRIKE = "Каждый третий снаряд монстра этого типа чрезвычайно быстрый: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTER3RDSTRIKE = "При каждой третьей атаке этот тип монстра будет выпускать свой снаряд с увеличенной в четыре раза скоростью. \n\nЗа снарядом появится след, показывающий, что его скорость была увеличена.";
CC_CARD_STATUEGARDEN = "Сад статуй";
CC_HINT_STATUEGARDEN = "Добавляет на уровень статуи монстров. Некоторые из них, возможно, живы…";
CC_DESC_STATUEGARDEN = "В начале уровня создаёт множество статуй монстров. \n\nСтатуи - это твёрдые объекты, которые можно толкать, они блокируют существ и снаряды. Они прочны, но могут быть разрушены при достаточном уроне или если упадут с большой высоты. \n\nНекоторые статуи монстров могут ожить и напасть на игроков. Эти каменные монстры медленнее, не издают звуков, не оставляют трупов и на них не действуют эффекты карт.";
CC_CARD_PAINTEDSTATUES = "Раскрашенные статуи";
CC_HINT_PAINTEDSTATUES = "Статуи монстров сохраняют свою окраску.";
CC_DESC_PAINTEDSTATUES = "Статуи монстров, созданные другими картами, сохраняют окраску изначального монстра, что делает их ещё более трудными для отличия от обычных монстров.";
CC_CARD_EXTRAENCHANTMENTS = "Чары эхо";
CC_HINT_EXTRAENCHANTMENTS = "Монстры, получающие случайные чары, получают ещё одно.";
CC_DESC_EXTRAENCHANTMENTS = "Если любой монстр на уровне получает случайные чары от эффекта карты, он получает еще одни. Дополнительные чары могут быть любыми. \n\nЕсли карта выбрала случайные чары, чтобы дать их нескольким монстрам, вторые чары каждого монстра будут различными чарами.";
CC_CARD_ADAPTABLEFOE = "Адаптирующийся враг";
CC_HINT_ADAPTABLEFOE = "Боссы получают до 3 случайных чар во время боя.";
CC_DESC_ADAPTABLEFOE = "Все боссы на уровне будут получать случайные чары по достижении определённых интервалов здоровья. \n\nОдни чары будут даны при 85%, одни при 60% и последние при 35% здоровья. \n\nЧары могут быть любыми с любой карты чар, даже если ни одна карта чар не находится в игре.";
CC_CARD_MONSTERENLIGHTENMENTVIALS = "Порошок просветления";
CC_HINT_MONSTERENLIGHTENMENTVIALS = "Эти монстры получают способность бросать флаконы, которые дают монстрам кратковременное бессмертие: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERENLIGHTENMENTVIALS = "Монстры этого типа получают способность бросать флаконы с порошком просветления. \n\nКогда флакон разбивается рядом с живым монстром, монстр начинает светиться на 4 секунды. В это время его нельзя убить, но можно повредить, и его здоровье снизится до 1 единицы. \n\nЕсли монстр сильно ранен, он бросит флакон себе под ноги.";
CC_CARD_MONSTERILLUSIONIST = "Чары иллюзиониста";
CC_HINT_MONSTERILLUSIONIST = "Эти монстры могут породить 3 безобидные иллюзии: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERILLUSIONIST = "Монстры этого типа при достижении половины здоровья имеют шанс распасться на 3 иллюзии. \n\nМонстр и его иллюзии будут отброшены в разные стороны, так что не сразу можно понять, кто из них настоящий монстр. \n\nИллюзии действуют так же, как и обычные монстры (на них даже действуют другие карты), но не наносят никакого урона. Они исчезают при получении урона нанесенного игроком, не вызывают эффектов карт, которые активируются при смерти, и не оставляют трупов. \n\nХотя они не могут наносить прямой урон, они всё же могут доставить неприятности другими способами... особенно если они призывают или воскрешают врагов!";
CC_CARD_MONSTERTHROWEGGS = "Мешок таинственных яиц";
CC_HINT_MONSTERTHROWEGGS = "Эти монстры получают способность бросать яйца, содержащие ???: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERTHROWEGGS = "Монстры этого типа получают способность бросать в свою цель таинственные яйца. \n\nВ яйцах может быть предмет, монстр, взрывной сюрприз или вообще ничего. Брошенные яйца подпрыгивают и наносят урон всему, во что попадут, прежде чем раскрыть своё содержимое.";
CC_CARD_RABBITCURSEMONSTER = "Проклятие кролика";
CC_HINT_RABBITCURSEMONSTER = "Один монстр тайно проклят. Он взрывается на 100 яиц, которые содержат ???.";
CC_DESC_RABBITCURSEMONSTER = "Когда проклятый монстр умрёт, он начнёт разбрасывать яйца в случайном направлении. Всего проклятием будет выброшено 100 яиц. \n\nВ яйцах может быть предмет, монстр, взрывной сюрприз или вообще ничего. Яйца, созданные этим проклятием, сильно подпрыгивают, прежде чем взорваться и раскрыть своё содержимое.";
CC_CARD_BANEDUEL = "Break the Bat";
CC_HINT_BANEDUEL = "Бэйн вызовет вас на поединок один на один.";
CC_DESC_BANEDUEL = "На уровне появится готэмский суперзлодей Бейн и начнёт провоцировать игрока на бой. \n\nБэйн невосприимчив к повреждениям, пока игрок не приблизится к нему и не начнёт бой. Бэйн будет атаковать игрока своей повышенной силой и не позволит игрокам уйти далеко, пока бой не закончится. \n\nТрусливые игроки могут вообще избежать боя, хотя известно, что Бэйн брал заложников.";
CC_CARD_WARRINGFACTIONS = "Враждующие группировки";
CC_HINT_WARRINGFACTIONS = "Появятся две банды монстров. Они враждуют!";
CC_DESC_WARRINGFACTIONS = "В определённый момент уровня откроются два портала, из которых начнут появляться монстры. Для каждого портала типы монстров выбираются случайным образом. \n\nПосле они начинают нападать на монстров, появившихся из другого портала. \n\nМонстры начнут атаковать игроков только после того, как все монстры-противники будут убиты или если они будут ранены игроком.";
CC_CARD_PILOTEDMECHS = "Пилотируемые роботы";
CC_HINT_PILOTEDMECHS = "Добавляет на уровень роботов, внутри которых сидит монстр.";
CC_DESC_PILOTEDMECHS = "В начале уровня появится несколько пилотируемых роботов. \n\nОни могут стрелять плазменными очередями или пилить бензопилами вблизи. \n\nРоботами управляет случайный монстр, который катапультируется после уничтожения робота.";
CC_CARD_ALLYMARINES = "Союзники-морпехи";
CC_HINT_ALLYMARINES = "Добавляет дружественных морпехов на уровень. Если они погибают, то становятся одержимыми.";
CC_DESC_ALLYMARINES = "В начале уровня будут добавлены дружественные морпехи. \n\nОни будут активно охотиться на монстров с помощью своих дробовиков, помогая игроку в бою. Морпехи могут случайно наносить и получать повреждения от игроков. \n\nПосле смерти морпеха он становится одержимым и может быть воскрешён. Воскрешённые морпехи будут пытаться убивать игроков и игнорировать монстров.";
CC_CARD_FIREBLUTOTEM = "Огненно-синий тотем";
CC_HINT_FIREBLUTOTEM = "Создаёт тотем, который циклически увеличивает живучесть/урон монстров.";
CC_DESC_FIREBLUTOTEM = "Огненно-синий тотем переключается от красного к синему и наоборот каждые две секунды, давая различные усиления в зависимости от цвета. \n\nМонстры, светящиеся синим, получают гораздо меньше урона, в то время как монстры, светящиеся красным, наносят двойной урон.";
CC_CARD_MAGICURNS = "Мистические урны";
CC_HINT_MAGICURNS = "Добавляет на уровень урны, которые при уничтожении дают монстрам случайные чары.";
CC_DESC_MAGICURNS = "В начале уровня создаёт множество хрупких урн. \n\nУрны беспорядочно разбросаны по уровню, избегая проблемных мест, таких как места телепортации. Когда урна разбивается игроком или монстром, все ближайшие монстры получают случайные чары. \n\nКоличество созданных урн зависит от количества монстров на карте, но ограничено до 50 (для каждой копии этой карты).";
CC_CARD_MONSTERLAGGYPROJECTILES = "Модификация Зандронума";
CC_HINT_MONSTERLAGGYPROJECTILES = "Снаряды указанного монстра могут зависать в воздухе: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERLAGGYPROJECTILES = "Снаряды этого монстра будут случайным образом останавливаться и колыхаться в воздухе, возобновляя движение через некоторое время. \n\nЭти снаряды могут взаимодействовать и наносить урон объектам, пока висят в воздухе.";
CC_CARD_PRIESTPORRIDGE = "Культ еды";
CC_HINT_PRIESTPORRIDGE = "Предметы здоровья превращаются в монашескую кашу (в теплом виде вкуснее!)";
CC_DESC_PRIESTPORRIDGE = "В начале уровня большинство предметов малого здоровья заменяются на монашескую кашу. \n\nКаша восстанавливает 5 единиц здоровья, если её подобрать холодной, или 30, если подогреть. \n\nЧтобы подогреть кашу, её нужно ударить огненной атакой или нанести любой урон взрывом. Каша также может быть нагрета некоторыми повреждающими полами.";
CC_CARD_BOILINGBLOOD = "Кипящая кровь";
CC_HINT_BOILINGBLOOD = "Игроки истекают кровью, которая скапливается в наносящие урон лужи.";
CC_DESC_BOILINGBLOOD = "Когда игроки получают урон, рядом с ними появляется лужа кипящей крови. \n\nЛужа крови быстро наносит урон всем игрокам, которые стоят в ней. Предметы, такие как радиационные костюмы, не предотвращают повреждения. \n\nКровавые лужи исчезают через короткое время.";
CC_CARD_BLADETRAPS = "Ловушки с лезвиями";
CC_HINT_BLADETRAPS = "Создаёт на уровне несколько ловушек с вращающимися лезвиями.";
CC_DESC_BLADETRAPS = "В начале уровня повсюду появляются ловушки с лезвиями. \n\nЭти колонны с лезвиями движутся вперёд и назад по линии, нанося урон как игрокам, так и монстрам, которые подходят к ним слишком близко. \n\nНичто не может уничтожить ловушки, их нужно просто избегать.";
CC_CARD_MONSTERVILEREVENGE = "Арчвайловы мстители";
CC_HINT_MONSTERVILEREVENGE = "Эти монстры умирая произносят заклинание огня: \cg#\cc";
CC_DESC_MONSTERVILEREVENGE = "Когда монстр этого типа умирает, он произносит заклинание, которое окутывает игроков пламенем. \n\nЗаклинание почти идентично атаке арчвайла из Doom, и может быть сведено на нет, если избегать зоны видимости умирающего монстра.";
CC_CARD_FLEACURSEMONSTER = "Проклятие блохи";
CC_HINT_FLEACURSEMONSTER = "Один монстр проклят. Он размером с блоху.";
CC_DESC_FLEACURSEMONSTER = "В начале уровня проклятый монстр сильно уменьшается в размерах, что делает его гораздо менее заметным и более сложным для нанесения атак. \n\nЗдоровье проклятого монстра не уменьшается, но его легко сбить с ног атаками.";
CC_CARD_CHERUBDESCENT = "Нисхождение херувимов";
CC_HINT_CHERUBDESCENT = "Добавляет на уровень несколько летающих миниатюрных монстров.";
CC_DESC_CHERUBDESCENT = "В начале уровня повсюду появляется несколько крылатых миниатюрных монстров, они имеют половину здоровья и наносят немного меньше урона, чем их обычные собратья. \n\nОни также могут свободно перемещаться по карте с помощью своих ангельских крыльев.";
CC_CARD_BLESSEDCHILDREN = "Благословлённые дети";
CC_HINT_BLESSEDCHILDREN = "Миниатюрные монстры наносят урон как полноразмерные и получают случайные чары.";
CC_DESC_BLESSEDCHILDREN = "Карты, которые создают или делают монстров миниатюрными, также дают монстрам случайные чары. \n\nКроме того, уменьшение урона и здоровья, обычно применяемое при уменьшении монстра, сводится на нет. Это означает, что миниатюрные монстры получают и наносят столько же урона, сколько и их собратья обычного размера.";
CC_CARD_TELEPORTSHOCK = "Телепортационый шок";
CC_HINT_TELEPORTSHOCK = "Когда кто-то телепортируется, ударная волна отбрасывает объекты.";
CC_DESC_TELEPORTSHOCK = "Когда используется телепорт или эффект карты заставляет объект телепортироваться, в месте назначения создаётся ударная волна. \n\nУдарные волны отталкивают ближайших монстров, предметы, игроков и другие объекты. \n\nУдарные волны охватывают большой радиус и даже проходят сквозь стены.";
CC_CARD_TELEPORTENCHANT = "Зачарованные телепорты";
CC_HINT_TELEPORTENCHANT = "Когда монстр телепортируется, на него могут быть наложены случайные чары.";
CC_DESC_TELEPORTENCHANT = "Когда монстр использует телепорт или эффект карты заставляет его телепортироваться, он получает случайные чары. \n\nВыбранные чары могут быть любыми, даже если ни одна карта чар не находится в игре. \n\nЭта карта может выдавать только 5 чар в секунду, то есть если 10 монстров телепортируются одновременно, только 5 получат чары.";
CC_CARD_SPIRITLINK = "Духовная связь";
CC_HINT_SPIRITLINK = "Два монстра связаны между собой. Если один из них умирает, другой может повторно призвать его.";
CC_DESC_SPIRITLINK = "В начале уровня выбираются два монстра и связываются духовной связью. Их можно узнать по кружащимся над ними сигилам инь-ян. \n\nЕсли один из монстров умрёт и не будет воскрешён в течение 30 секунд, другой монстр вызовет новую копию своего связанного партнёра где-то на уровне. \n\nЧтобы монстры не возвращали друг друга бесконечно, они оба должны быть убиты в течение 30 секунд.";
CC_CARD_GUILDOFASSASSINS = "Гильдия наемников";
CC_HINT_GUILDOFASSASSINS = "5 случайных монстров будут пытаться устранить вас.";
CC_DESC_GUILDOFASSASSINS = "В начале уровня добавляются 5 случайных монстров-убийц. Они будут появляться рядом с ничего не подозревающими игроками в определённый момент уровня. \n\nУбийцы будут стараться не шуметь и сразу же начнут приближаться к позиции игрока. Они никогда не вступают в бой с другими монстрами и ведут себя гораздо агрессивнее, атакуя мгновенно и непрерывно. У них также немного больше здоровья и они наносят гораздо больший урон. \n\nЭта карта не может сделать убийцами монстров-боссов.";