[de]
//CC_STANDARDMODE_NAME = 
//CC_HARDCOREMODE_NAME = 
//CC_CHAOSMODE_NAME = 
CC_CUSTOMMODE_NAME = "BENUTZERDEFINIERT";
CC_DAILYMODE_NAME = "TÄGLICHE HERAUSFORDERUNG";
CC_MASTERMODE_NAME = "MEISTER";
CC_BESTSTREAK = "Rekord";
CC_STANDARDMODE_DESCRIPTION = "Die ausgeglichenste Weise, um Corruption Cards zu spielen.\n\n* Wähle eine von drei Karten pro Level. Im Lauf des Spiels werden immer gefährlicher werdende Karten angeboten.\n\n* In jedem dritten Level wird dir eine permanente Karte angeboten. Der Effekt dieser Karte wird das ganze Spiel lang andauern.\n\n* Für neue Spieler oder beim Spielen von unbekannten Levels empfohlen!";
CC_HARDCOREMODE_DESCRIPTION = "Eine kniffligere Version, bei der die Schwierigkeit schneller ansteigt!\n\n* Wähle in jedem Level eine von drei permanenten Karten aus. Der Effekt jeder Karte wird das ganze Spiel lang andauern.\n\n* Alle Karten haben von Anfang eine Chance, zu erscheinen. Karten mit niedriger Stufe werden im Lauf des Spiels entfernt.\n\n* Für Kenner oder beim Spielen von bereits bekannten Levels empfohlen.";
CC_CHAOSMODE_DESCRIPTION = "Für diejenigen, die sich gern Allem stellen wollen, was ihnen in den Weg gelegt wird!\n\n* Der Effekt jeder Karte ist permanent. Keine Schwierigkeitsskalierung. Jede Karte von allen Schwierigkeiten hat eine Chance, dran zu kommen.\n\n* Spieler können ihre Karten nicht auswählen. Die Effekte sind komplett zufällig!";
CC_CUSTOMMODE_DESCRIPTION = "Stelle deine eigenen Regeln im Optionen Menü auf!\n\n* Passe die Schwierigkeit der generierten Karten an.\n\n* Verändere die Häufigkeit von permanenten Karten an, oder deaktiviere sie ganz.\n\n* Wähle aus, wie viele Karten dem Spieler angeboten werden. Es können bis zu 8 Karten gleichzeitig angeboten werden!";
CC_DAILYMODE_DESCRIPTION = "Ein spezieller "Seed" Durchlauf, der sich jeden Tag verändert!\n\n* Zufällige Regeln, die eine einzigartige Herausforderung bieten.\n\n* Die "Seed" verändert sich jeden Tag, jeder bekommt die selben Karten!\n\n* Die Kartenverteilung kann je nach Level / Mod trotzdem variieren.";
CC_MASTERMODE_DESCRIPTION = "Eine Herausforderung nur für Meister der Corruption Cards!\n\n* Informationen zu Karten sind verborgen. Man weiß nicht, welche Effekte aktiv sind!\n\n* Dir wird eine permanente, zufällig ausgewählte Karte pro Level gegeben!\n\n* Dir wird außerdem alle 12 Levels ein Joker (Wild Card) angeboten!\n\n* Das Karten Kompendium wird in diesem Modus nicht aktualisiert.";
CC_MASTERMODE_UNLOCK = "GESPERRT!\n\n Füge dem Kompendium mithilfe der anderen Modi 60 Karten hinzu, um den MEISTER MODUS freizuschalten.";
CC_MASTERMODE_AMOUNT = "Du musst noch # Karten entdecken.";
CC_STANDARDDECK_NAME = "NORMAL";
CC_STANDARDDECK_DESCRIPTION = "Das normale Corruption Cards Deck, welches jede Karte enthält!\n\nVon Monstern die das Fliegen lernen, bis hin zu welterschütternden Erdbeben.\n\nJeder Durchlauf wird garantiert einzigartig!";
CC_MODIFIEDDECK_NAME = "ANGEPASST";
CC_MODIFIEDDECK_DESCRIPTION = "Einer deiner laufenden Mods verändert das normale Deck. Enthält möglicherweise brandneue Karten oder entfernt schwer umgängliche Karteneffekte. Für die optimale Spielerfahrung empfohlen.";
CC_CLASSICDECK_NAME = "AUSGEGLICHEN";
CC_CLASSICDECK_DESCRIPTION = "Ein klassischeres Deck für diejenigen, die eine ausgeglichenere Doom Erfahrung wollen.\n\nEntfernt Karten mit wilden oder levelzerstörenden Effekten, welche das gegen das Design einer Map gehen, oder verhindern, 100% zu erlangen.\n\nGroßartig für Spieler, welche die erhöhte Schwierigkeit wollen, ohne den ganzen Unsinn.";
CC_NEWFRIENDSDECK_NAME = "NEUE FREUNDE";
CC_NEWFRIENDSDECK_DESCRIPTION = "Du brauchst mehr zum Abknallen? Dieses Deck ist genau richtig für dich!\n\nBeinhaltet Karten, die dem Level mehr Monster hinzufügen und nichts anderes.\n\nRechne damit, dass du von Horden überrannt wirst, also teile dir deine Munition klug ein... Oder lade das Spiel mit deinem Lieblings Waffenmod und bring dessen Feuerkraft gut zum Einsatz!";
CC_SCIENCEPROJECT_NAME = "WISSENSCHAFTS PROJEKT";
CC_SCIENCEPROJECT_DESCRIPTION = "Ein Deck bei dem es rund um Monstermodifikationen geht!\n\nEnthält nur Karten, welche den Monstern zusätzliche Verstärkungen, Kräfte oder Fähigkeiten verleihen.\n\nEin Deck für Fans von Monstern mit veränderten Angriffen, was gewöhnliche Gegner zu Bedrohungen mutieren lässt und für Wahnsinn sorgt.";
CC_TREACHEROUSWORLD_NAME = "HEIMTÜCKISCHE WELT";
CC_TREACHEROUSWORLD_DESCRIPTION = "Dieses Deck wird die Umgebung gegen dich wenden!\n\nBeinhaltet viele der weltverändernden Karten, welche neue Fallen, Hindernisse und Ereignisse jedem Level hinzufügt.\n\nDieses Deck diskriminiert niemanden, nicht einmal Monster sind vor all den Erdbeben, Explosionen und Chaos sicher!";
CC_CARD_LOCKED = "Unentdeckte Karte";
CC_DESC_LOCKED = "Du bist dieser Karte noch nicht begegnet! Spiele weiter, bis sie dir in einem deiner Durchläufe angeboten wird. Um diese Karte für immer im Kompendium freizuschalten, musst du du den Level schaffen, nachdem du sie ausgewählt hast.";
CC_CURSEINFO = "Flüche betreffen ein zufälliges Monster am Anfang des Levels (stärkere Monster werden jedoch bevorzugt).";
CC_TOTEMINFO = "Totems verleihen nahen Monstern in einem großen Radius Stärkungszauber und werden von einem zufälligen Monster getragen. Dieses Monster muss getötet werden, bevor das Totem zerstört werden kann.";
CC_WILDINFO = "Dies ist ein Joker (Wild Card). Joker sind in Levels versteckt und müssen physisch aufgehoben werden.";
CC_NOINFO = "(Diese Karte besitzt noch keine weiteren Informationen.)";
CC_CANSTACK = "Diese Karte kann mehr als einmal gewählt werden, wodurch sich der Effekt stapelt.";
CC_UNDISCOVERED = "Nicht gesammelte Karte";
CC_STACKEDEFFECT = "(gestapelter Effekt!)";
CC_CARD_INVISIBILITY = "Verschwommenes Gebrechen";
CC_ANDSPECIES = "und seine Spezies";
CC_HINT_INVISIBILITY = "Gegner zielen auf dich, als wärst du unsichtbar.";
CC_DESC_INVISIBILITY = "Alle Spieler bekommen dauerhaft den Effekt von Doom's "Teilweise Unsichtbarkeit" Powerup, ohne dabei transparent zu werden.\n\nFür die Unwissenden: Das bedeutet, dass Monster sich damit schwerer tun auf dich zu zielen, wodurch ihre Angriffe etwas links oder rechts an ihrem Ziel vorbeifliegen können.";
CC_CARD_BONUSHEALTHDRAIN = "Undichte Seele";
CC_HINT_BONUSHEALTHDRAIN = "Deine Gesundheitsbonus sinkt mit der Zeit ab.";
CC_DESC_BONUSHEALTHDRAIN = "Spieler verlieren langsam jegliche Bonusgesundheit, die sie erhalten haben.\n\nWenn ein Spieler seine Anfangsgesundheit überschreitet, verliert er jede Sekunde einen Punkt davon.";
CC_CARD_MONSTERPLAYERHEAL = "Die Blutung";
CC_HINT_MONSTERPLAYERHEAL = "Spieler heilen nahestehende Monster, wenn sie Schaden erleiden.";
CC_DESC_MONSTERPLAYERHEAL = "Jedes Mal, wenn der Spieler schaden erleidet, werden nahestehende Monster geheilt.\n\nMonsters erhalten das Doppelte des Schadens, den sie am Spieler anrichten. Monster können sich nicht überheilen und erhalten keine Heilung, wenn sie das Maximum ihrer Grundgesundheit erreicht haben.";
//CC_CARD_PARANOIA = "";
CC_HINT_PARANOIA = "Du hörst Monster in deinem Kopf.";
CC_DESC_PARANOIA = "Während dem Level wird der Spieler immer wieder Geräusche von Monstern mit unterschiedlichen Lautstärken hören, welche zur Fehlinterpretation und folglich zur Verwirrung führen.\n\nFalls diese Karte als permanente gewählt wird, wird sie über die Dauer des gesamten Durchlaufs lernen, welche Geräusche von Monstern in jedem Level von sich gegeben werden und wird diese gegen dich verwenden.";
CC_CARD_TRANSFORMDECK = "Universum aufgeben";
CC_HINT_TRANSFORMDECK = "Vernichte alle deine Karten und erhalte ein zufälliges neues Set.";
CC_DESC_TRANSFORMDECK = "Vernichte deine derzeite Sammlung an Karten und erhalte neue.\n\nJede Karte, die vor dieser ausgesucht wurde, wird mit einer neuen ersetzt, was die Regeln des Spiels komplett verändert.\n\nEs werden nur Karten gewählt, welche im derzeitigen Level generiert werden können. Wenn die Map beispielsweise nur Imps beinhaltet, wirst du keine Karten erhalten, die Cacodemons betreffen.\n\nDiese Karte kann nur bei jeder 7. permanenten Kartenauswahl erscheinen. Karten, die per Zufall durch diese Karte generiert werden, werden nicht zum Kompendium hinzugefügt.";
CC_CARD_EXTRACURSES = "Verhexungswahn";
CC_HINT_EXTRACURSES = "Deine Fluchkarten betreffen ein zusätzliches Monster.";
CC_DESC_EXTRACURSES = "Jede Fluchkarte in deiner Sammlung wirkt sich auf ein weiteres Monster aus.\n\nFalls du eine einzige Fluch Karte hast, wird ein weiteres Monster den selben Fluch bekommen. Falls du zwei Fluchkarten hast, werden zwei weitere Monster für jeden Fluch ausgewählt werden, und so weiter.\n\nDiese Karte folgt dem selben Auswahlverfahren wie normale Fluchkarten, wodurch es möglich ist, dass zwei verschiedene Flüche auf dem selben Monster landen.";
CC_CARD_BARRELSOFFUN = "Fässer voll Spaß";
CC_HINT_BARRELSOFFUN = "Füge dem Level zahlreiche explosive Fässer hinzu.";
CC_DESC_BARRELSOFFUN = "Erzeuge beim Beginn des Levels eine Vielzahl an explosiven Fässern im Level.\n\nDiese Fässer sind willkürlich im Level verteilt, doch sie vermeiden problematische Stellen wie die Zielpositionen von Teleportern.\n\nDie Anzahl der Fässer hängt von der Anzahl der Monster in der Map ab, es können jedoch nicht mehr als 200 sein (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_FASTPROJECTILES = "Beschleunigter Antrieb";
CC_HINT_FASTPROJECTILES = "Alle Projektile fliegen schneller.";
CC_DESC_FASTPROJECTILES = "Alle Projektile, egal ob von Monstern oder Spielern, haben eine leicht erhöhte Geschwindigkeit.";
CC_CARD_SURPRISECYBERDEMON = "Überraschungs Boss";
CC_HINT_SURPRISECYBERDEMON1 = "Ein # wird irgendwo im Level hinzugefügt.";
CC_HINT_SURPRISECYBERDEMON2 = "Ein Boss Monster wird irgendwo im Level hinzugefügt.";
CC_DESC_SURPRISECYBERDEMON = "Am Anfang des Levels erscheint ein Cyberdemon irgendwo im Level, jedoch nicht in der Nähe des Spielers.\n\nSofern der Cyberdemon durch einen Mod mit einem anderen Monster ersetzt wurde, erscheint dieses Monster stattdessen.";
CC_CARD_KEYGUARD = "Niederträchtige Wächter";
CC_HINT_KEYGUARD = "Schlüssel werden von Archviles bewacht.";
CC_DESC_KEYGUARD = "Am Anfang des Levels erscheint ein Archvile bei jedem Schlüssel.";
CC_CARD_SPAWNILLUSIONS = "Illusionen beschwören";
CC_HINT_SPAWNILLUSIONS = "Füge dem Level "harmlose" Illusionen hinzu.";
CC_DESC_SPAWNILLUSIONS = "Am Anfang des Spiels erscheinen Illusionen von Monstern, welche sich im aktuellen Level befinden, an zufälligen Positionen. Es können bis zu 30 Illusionen erscheinen, abhängig von der Anzahl der Monster im Level.\n\nIllusionen wirken und verhalten sich wie normale Monster (und werden sogar von Karteneffekten beeinflusst), verursachen jedoch keinen Schaden am Spieler. Sobald sie Schaden vom Spieler erleiden, verschwinden sie ohne Effekte beim Tod zu aktivieren oder eine Leiche zu hinterlassen.\n\nObwohl sie keinen direkten Schaden an Spielern verursachen können, können sie trotzdem auf andere Weise Ärger verursachen... vor Allem wenn sie Gegner beschwören oder wiederbeleben können!";
CC_CARD_SPECIALISTS = "Die Spezialisten";
CC_HINT_SPECIALISTS1 = "Du wirst von den # überfallen!";
CC_DESC_SPECIALISTS = "Irgendwann im Lauf des Levels wirst du von einem Team von Elite Monstern überfallen.\n\nDieses Team wird aus vier Arten von Monstern bestehen, welche bereits im Level vorhanden sind und jedes davon erählt ein einzigartiges Set von Stärkungszaubern.\n\nSie werden in der Nähe eines Spielers erscheinen und diese sofort jagen und dessen Aufmerksamkeit auf sich ziehen.\n\nDas Team erhält auch einen zufällig generierten Namen, welcher die Spieler mit Furcht erfüllen.\n\nFalls diese Karte als permanente gewählt wird, wird dich dasselbe Team in jedem Level überfallen.";
CC_CARD_MONSTERHUNT = "Dem Tod geweiht";
CC_HINT_MONSTERHUNT = "Alle Monster jagen den Spieler von Anfang an.";
CC_DESC_MONSTERHUNT = "Alle Monster wachen beim Beginn des Levels auf und fangen an, die Spieler zu verfolgen.\n\nMonster können sich weiterhin gegenseitig bekämpfen und ihr Ziel wechseln, doch sie werden den Spieler nie vergessen, bis sie besiegt worden sind.";
CC_CARD_EARTHQUAKE = "Erdbeben!";
CC_HINT_EARTHQUAKE = "Es besteht die Chance auf ein Erdbeben.";
CC_DESC_EARTHQUAKE = "An einem zufälligen Zeitpunkt wird ein Erdbeben auftreten, um alles ein wenig durchzuschütteln.\n\nWährend dem Erdbeben werden Monster, Gegenstände und Spieler zufällig durch die Gegend geworfen. Monster erleiden dabei eine winzige Menge an Schaden.\n\nFliegende Monster, Leichen und Schlüssel sind nicht vom Erdbeben betroffen.";
CC_CARD_HAUNTEDHOUSE = "Heimgesuchte Villa";
CC_HINT_HAUNTEDHOUSE = "Es besteht die Chance, von rachsüchtigen Geistern heimgesucht zu werden.";
CC_DESC_HAUNTEDHOUSE = "An einem zufälligen Zeitpunkt werden 20 Geister in einem riesigen Umkreis um den Spieler erscheinen.\n\nGeistmonster behalten alle Fähigkeiten der gestorbenen Monster und werden den Spieler sofort verfolgen.\n\nGeister bewegen sich langsamer und haben nur die halb so viel Gesundheit wie die ursprünglichen Monster, doch sie können sich durch Wände und Objekte bewegen, um ihr Ziel zu erreichen.\n\nGeister werden sich nach gewisser Zeit in Luft auflösen. Vor ihnen wegzulaufen kann eine wirksame Strategie sein, um Munition zu sparen.";
CC_CARD_MONSTERSHUFFLE = "Strategie überarbeiten";
CC_HINT_MONSTERSHUFFLE = "Anfangspositionen der Monster werden durchgemischt.";
CC_DESC_MONSTERSHUFFLE = "Am Anfang des Levels werden die Positionen aller Monster durchgemischt.\n\nDiese Karte wird versuchen, die Position jedes einzelnen Monsters im Level mit einem anderen zu tauschen.\n\nFalls ein Monster zu groß ist, um in die Stelle eines anderen Monsters hineinzupassen, werden deren Positionen nicht getauscht.";
CC_CARD_NUKAGERAIN = "Verseuchter Regen";
CC_HINT_NUKAGERAIN = "Schädlicher Säureregen fällt in Außenbereichen herab.";
CC_DESC_NUKAGERAIN = "Alle paar Minuten wird Säure from Himmel herab regnen, welcher allen darunter befindlichen Spielern Schaden zufügt. Dieser Schaden funktioniert genau wie der von schädlichen Böden und kann sogar durch Strahlenschutzanzüge und ähnliche Gegenstände negiert werden.\n\nEs kann nur in Bereichen unter freiem Himmel regnen. Falls andere Regen Effekte aktiv sind, werden diese verschiedenen Regenarten nacheinander und nicht gleichzeitig vom Himmel fallen.";
CC_CARD_SLUDGERAIN = "Schlammregen";
CC_HINT_SLUDGERAIN = "Schlammregen fällt in Außenbereichen herab, der deine Bewegungen verlangsamt.";
CC_DESC_SLUDGERAIN = "Alle paar Minuten wird Schlamm vom Himmel herab regnen, welcher alle darunter befindlichen Spieler verlangsamt.\n\nEs kann nur in Bereichen unter freiem Himmel regnen. Falls andere Regen Effekte aktiv sind, werden diese verschiedenen Regenarten nacheinander und nicht gleichzeitig vom Himmel fallen.";
CC_CARD_BLOODRAIN = "Blutregen";
CC_HINT_BLOODRAIN = "Blutregen fällt in Außenbereichen herab, der Monster verstärkt.";
CC_DESC_BLOODRAIN = "Alle paar Minuten wird Blut from Himmel herab regnen, welcher alle darunter befindlichen Monster verstärkt. Vom Blutregen betroffene Monster verursachen doppelt so viel Schaden und bewegen sich schneller.\n\nEs kann nur in Bereichen unter freiem Himmel regnen. Falls andere Regen Effekte aktiv sind, werden diese verschiedenen Regenarten nacheinander und nicht gleichzeitig vom Himmel fallen.";
CC_CARD_CHICKENHAZARD = "Gefährliches Geflügel";
CC_HINT_CHICKENHAZARD = "Hühner werden erscheinen. Töte sie auf keinen Fall.";
CC_DESC_CHICKENHAZARD = "Am Anfang des Levels erscheinen eine Menge harmloser Hühner an zufälligen Positionen.\n\nDie Hühner sind harmlos, zählen nicht als monster und sind nicht von Karten betroffen. Sie können nur von Spielern verletzt werden. Sie ignorieren jeglichen Schaden aus anderen Quellen.\n\nNachdem mindestens 12 Hühner getötet wurden, werden sie gnadenlos auf Spieler losgehen. Sie werden sich endlos zu dir teleportieren, was Verstecken nutzlos macht.\n\nSollte der Spieler 30 Sekunden lang überleben, werden sie ihren Ansturm einstellen.";
CC_CARD_REVENGE = "16te Sünde";
CC_HINT_REVENGE = "Nach jedem 16. getöteten Monster erscheint ein neues Monster.";
CC_DESC_REVENGE = "Jedes Mal wenn der Spieler 16 Monster besiegt, wird ein zufälliges Monster in seiner Nähe erscheinen.\n\nDas jeweilige Monster kann jede Art von Monster sein, das bisher angetroffen wurde.";
CC_CARD_GODMONSTER = "Der Auserwählte";
CC_HINT_GODMONSTER = "Ein Monster ist unverwundbar bis die meisten anderen Monster besiegt wurden.";
CC_DESC_GODMONSTER = "Ein Monster wird am Anfang des Levels ausgesucht und zum Auserwählten gemacht.\n\nDieses Monster ist unverwundbar und kann mit normalen Methoden verletzt werden. Der einzige Weg die Unverwundbarkeit zu entfernen ist es, 90\% der Monster des Levels zu besiegen. Danach kann das Monster getötet werden. Du wirst benachrichtigt sobald dies passiert, wenn Kartenbenachrichtigungen aktiviert sind.";
CC_CARD_CORPSEEXPLODE = "Explosiver Tod";
CC_HINT_CORPSEEXPLODE = "Monster explodieren beim Tod auf brutale Weise.";
CC_DESC_CORPSEEXPLODE = "Monster explodieren, wenn sie sterben, und verursachen dabei mäßigen Schaden an allem, was in ihrer Nähe ist.\n\nMonster hinterlassen trotzdem noch eine Leiche und der verursachte Schaden ist kleiner als bei der Explosion einer Rakete.\n\nFalls diese Karte mehr als einmal angeboten wird, kann sie nochmal ausgewählt werden, um den Schaden und die Größe der Explosion zu vergrößern.";
CC_CARD_DISABLEINFIGHT = "Kooperatives Übel";
CC_HINT_DISABLEINFIGHT = "Monster bekämpfen sich nicht länger gegenseitig.";
CC_DESC_DISABLEINFIGHT = "Monster werden sich nicht länger gegenseitig bekämpfen, ausser unter besonderen Bedingungen.\n\nMonster können sich trotzdem noch gegenseitig Schaden zufügen, doch sie werden weiterhin den Spieler verfolgen, falls sie noch von seiner Existenz wissen.";
CC_CARD_MONSTERTOUGHEN = "Eisenhäute";
CC_HINT_MONSTERTOUGHEN = "Alle Monster haben eine geringere Chance zurückzuschrecken.";
CC_DESC_MONSTERTOUGHEN = "Monster haben eine geringere Chance zurückzuschrecken.\n\nDies macht es viel unwahrscheinlicher, dass ein Monster beim Erleiden von Schaden zurückschreckt, was es möglicherweise unmöglich macht, das Monster zum Zurückschrecken zu bringen.\n\nDiese Karte ist stapelbar, was die Chance zum Zurückschrecken jedes Mal halbiert.";
CC_CARD_MONSTERDISGUISE = "Die Maskerade";
CC_HINT_MONSTERDISGUISE = "Monster sind als Gegenstände getarnt.";
CC_DESC_MONSTERDISGUISE = "Monster sind als Gegenstände getarnt und zeigen sich erst, wenn sie Schaden erleiden oder wenn der Spieler sich ihnen nähert.\n\nMonster können sich als jeglicher Gegenstand ausgeben, der sich aktuell in der Map befindet, ausser Schlüssel. Trotz ihrem Erscheinungsbild behalten sie ihre physischen Eigenschaften und können leicht entlarvt werden, wenn man in ihrer Nähe Schüsse abfeuert.\n\nNur Monster, die auf Hinterhalt eingestellt sind, können sich tarnen.";
CC_CARD_MONSTERAOEHEAL = "Gewöhnungsbedürftiger Geschmack";
CC_HINT_MONSTERAOEHEAL = "Monster heilen in der Nähe befindliche Monster beim Tod.";
CC_DESC_MONSTERAOEHEAL = "Jedes Mal wenn ein Monster stirbt, wird 90 Gesundheit bei Monstern in seiner Nähe wiederhergestellt.\n\nMonster können sich nicht auf diese Weise überheilen und können nicht mehr Gesundheit als ihre Grundmenge bekommen, doch sie können ein Monster schnell wieder auf volle Gesundheit heilen, wenn eine Menge Monster in seiner Nähe getötet werden.";
CC_CARD_DISEASEDMONSTERS = "Giftige Kadaver";
CC_HINT_DISEASEDMONSTERS = "Einige Monster hinterlassen giftige Leichen.";
CC_DESC_DISEASEDMONSTERS = "Monster haben eine Chance, beim Tod ein tödliches Gas freizusetzen.\n\nJeder Spieler in der Nähe dieser Leiche wird Schaden erleiden. Das Gas wird nach wenigen Sekunden verschwinden, was den Spielern erlaubt, sich sicher durchzubewegen. Strahlenschutzanzüge und ähnliche Powerups und Gegenstände können den Spieler ebenfalls davor schützen.";
CC_CARD_ICONSBLESSING = "Segen des Icon";
CC_HINT_ICONSBLESSING = "Mehrere Monster erhalten eine zufällige Kartenverzauberung";
CC_DESC_ICONSBLESSING = "Am Anfang des Levels erhalten mehrere Monster eine zufällige Kartenverzauberung.\n\n1 von 3 Monstern werden davon betroffen sein und die Verzauberung kann jegliche Verzauberungskarte sein, selbst wenn bisher keine Verzauberungskarten aufgesammelt wurden.";
CC_CARD_KEYSOFPOWER = "Schlüssel der Macht";
CC_HINT_KEYSOFPOWER = "Das Aufsammeln von Schlüsseln gibt Monstern eine zufällige Kartenverzauberung.";
CC_DESC_KEYSOFPOWER = "Das Aufsammeln von Schlüsseln im Level gibt jedem einzelnen Monster im aktuellen Level eine zufällige Kartenverzauberung.\n\nDie Verzauberung kann jegliche Verzauberungskarte sein, selbst wenn bisher keine Verzauberungskarten aufgesammelt wurden. Monster, die erst nach dem Aufsammeln des Schlüssels erscheinen, erhalten keine Verzauberung.\n\nEine Nachricht wird dir zeigen, welche Verzauberung dazu gekommen ist, wenn Kartenbenachrichtigungen aktiviert sind.";
CC_CARD_RESURRECTIONGIFT = "Niederträchtige Wiedergeburt";
CC_HINT_RESURRECTIONGIFT = "Wiederauferstandene Gegner erhalten eine zufällige Kartenverzauberung.";
CC_DESC_RESURRECTIONGIFT = "Jedes Mal, wenn ein Monster wiederbelebt wird oder wiederaufersteht (durch eine Karte oder anderes), wird es eine zufällige Kartenverzauberung erhalten.\n\nDie Verzauberung kann jegliche Verzauberungskarte sein, selbst wenn bisher noch keine Verzauberungskarten aufgesammelt wurden.\n\nWenn ein Monster mehrmals wiederbelebt wird, kann es immer mehr Verzauberungen bekommen.";
CC_CARD_SEALEDMONSTER = "Versiegelte Wächter";
CC_HINT_SEALEDMONSTER = "Das Entdecken von Geheimnissen wird ein Monster erscheinen lassen.";
CC_DESC_SEALEDMONSTER = "Jedes Mal wenn ein Geheimnis entdeckt wird, wird ein Monster in der Nähe erscheinen.\n\nDie Karte wird eine zufällige Art von Monster auswählen, aber bevorzugt stärkere Arten von Monstern. Das Monster wird den Spieler sofort nach dem Erscheinen jagen.";
CC_CARD_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Fluch der Verdopplung";
CC_HINT_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, werden alle Monster in der Nähe verdoppelt.";
CC_DESC_DUPLICATIONCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, erscheinen bis zu 3 Kopien von allen Monstern in der Nähe. Es können nicht mehr als 30 Monster auf diese Weise erscheinen.";
CC_CARD_LETHALITYCURSEMONSTER = "Fluch der Tödlichkeit";
CC_HINT_LETHALITYCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, verringert sich deine Gesungheit radikal.";
CC_DESC_LETHALITYCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, wird die Gesund aller Spieler auf ein Zehntel reduziert. Die Spieler werden werden dabei auch für kurze Zeit unverwundbar.\n\nKluge Spieler werden ein paar Heil Gegenstände auf dem Boden lassen, bevor sie dieses Monster töten.";
CC_CARD_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Fluch der Wiederbelebung";
CC_HINT_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, werden alle Monster in der Nähe wiederbelebt.";
CC_DESC_RESURRECTIONCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, wird es Monster in einem großen Umkreis wiederbeleben.\n\nEs gibt kein Limit, wieviele Monster hierdurch wiederbelebt werden können und es wirkt sich sogar auf Monster hinter Wänden aus.";
CC_CARD_CLOWNCARMONSTER = "Fluch der Winzlingsarmee";
CC_HINT_CLOWNCARMONSTER = "Ein Monster ist versteckt verflucht. Es explodiert in eine Armee von Winzlingen.";
CC_DESC_CLOWNCARMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, spaltet es sich auf und erschafft eine Handvoll winziger Versionen von sich. Diese winzigen Monster haben halb so viel Gesundheit und verursachen etwas weniger Schaden als ihr normales Gegenstück.\n\nStärkere Monster erschaffen weniger Winzlinge, aber können unvorbereitete Spieler trotzdem überwältigen.\n\nDieser Fluch wird nicht visuell angezeigt, darum weiß man nie welches Monster zu einer Winzlingsarmee aufplatzen wird!";
CC_CARD_MIRRORCURSEMONSTER = "Fluch des Spiegels";
CC_HINT_MIRRORCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, wird deine Welt gespiegelt.";
CC_DESC_MIRRORCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, wird der gesamte Level für den Spieler gespiegelt werden. Das ist jedoch nur eine Illusion. Zu sterben oder das Ende des Levels zu erreichen bricht diesen Fluch.\n\nFalls ein zweites Monster den Fluch des Spiegels in sich trägt, normalisiert sich die Welt wieder.";
CC_CARD_ROCKETEERMONSTER = "Fluch des Raketenmanns";
CC_HINT_ROCKETEERMONSTER = "Ein Monster ist verflucht, es düst unkontrolliert durch die Lüfte.";
CC_DESC_ROCKETEERMONSTER = "Der Fluch des Raketenmanns bringt das ausgewählte Monster dazu, mit hoher Geschwindigkeit wild durch die Lüfte zu fliegen, was es unglaublich schwer macht, es in großräumigen Bereichen auszuschalten.\n\nFalls es von einem anderen Monster wiederbelebt wird, fängt es erneut an herumzufliegen.";
CC_CARD_INVISCURSEMONSTER = "Fluch der Unsichtbarkeit";
CC_HINT_INVISCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Es ist vollkommen unsichtbar.";
CC_DESC_INVISCURSEMONSTER = "Der Fluch der Unsichtbarkeit macht das ausgewählte Monster vollkommen unsichtbar. Das Monster ist immer noch hörbar, blutet und ist durch seine Angriffe bemerkbar.\n\nSelbst der Tod befreit es nicht vom Fluch. Wenn es wiederbelebt wird, wird es erneut unsichtbar.";
CC_CARD_MONSTERGANG = "Monster Meute";
CC_HINT_MONSTERGANG = "Eine Meute von # hat die Chance aufzutauchen.";
CC_DESC_MONSTERGANG = "Irgendwann im Lauf des Levels fängt eine Gruppe dieser Monster an, nacheinander an einer Position zu erscheinen.\n\nDie Position ist zufällig, doch sie wird niemals allzu nahe von Spielern sein. Die Anzahl der Monster hängt von der Stärke des Monsters ab. Schwächere Monster werden in größeren Gruppen auftauchen.\n\nDu erhältst eine Warnung wenn die Meute eintrifft, wenn Kartenbenachrichtigungen aktiviert sind.";
CC_CARD_MONSTERASSASSIN = "Der Auftragsmörder";
CC_HINT_MONSTERASSASSIN = "Ein # wird versuchen, dich hinterrücks zu ermorden.";
CC_DESC_MONSTERASSASSIN = "Irgendwann im Lauf des Levels wird ein Auftragsmörder von dieser Art Monster in der Nähe eines Spielers erscheinen, ganz knapp ausser Sichtweite.\n\nAuftragsmörder werden versuchen, sich sofort und so leise wie möglich zur Position des Spielers anzupirschen. Sie werden nie gegen andere Monster kämpfen und sind viel aggressiver, sie greifen sofort und ununterbrochen an. Sie haben auch eine leicht erhöhte Gesundheit und verursachen viel mehr Schaden.\n\nWird er getötet, kommt er nicht wieder. Wurde diese Karte jedoch als permanente gewählt, erhält der Auftragsmörder mehr Gesundheit nach jedem weiteren Level nach dem Auswählen dieser Karte.";
CC_CARD_ADDITIONALMONSTER = "Klon Monster";
CC_HINT_ADDITIONALMONSTER = "Alle # im Level werden um eins erhöht.";
CC_DESC_ADDITIONALMONSTER = "Am Anfang des Levels erscheint jedes dieser Monster mit einer Kopie von sich selbst.\n\nDiese Karte kann nicht mehr als 100 Kopien des festgelegten Monsters erscheinen lassen, es sei denn mehrere Kopien dieser Karte sind aktiv.";
CC_CARD_CHILDMONSTER = "Kleine Begleiter";
CC_HINT_CHILDMONSTER = "# erscheinen zusammen mit einem kleinen Begleiter.";
CC_DESC_CHILDMONSTER = "Am Anfang des Levels erscheint eine kleinere Version dieses Monsters neben dem Original. Diese winzigen Monster haben halb so viel Leben und verursachen etwas weniger Schaden als ihr normales Gegenstück.\n\nDer kleine Begleiter erscheint für gewöhnlich in der Nähe des originalen Monsters, aber er kann wegen seiner Größe zu Bereichen vordringen, die für die Originale unzugänglich sind. Diese Karte kann nicht mehr als 100 kleine Begleiter des festgelegten Monsters erscheinen lassen, es sei denn mehrere Kopien dieser Karte sind aktiv.";
CC_CARD_MONSTERHUNTER = "Racheschwur";
CC_HINT_MONSTERHUNTER = "# konzentrieren sich immer nur auf den Spieler.";
CC_DESC_MONSTERHUNTER = "Monster dieser Art schwören dem Spieler Rache und werden ihre ganze Aufmerksamkeit auf ihn richten.\n\nMonster mit einem Racheschwur werden alle lebenden Spieler sofort verfolgen und nie gegen andere Monster kämpfen.";
CC_CARD_MONSTERVEHICLE = "Träger Aufwertung";
CC_HINT_MONSTERVEHICLE = "# können andere Monster tragen.";
CC_DESC_MONSTERVEHICLE = "Monster dieser Art werden andere Monster tragen.\n\nWenn ein Monster einem Monster anderer Art über den Weg läuft, wird es auf dessen Rücken platziert. Falls das getragene Monster von einer Decke oder einem anderen Objekt blockiert wird, fällt es herunter. Monster können keine Monster ihrer eigenen Art tragen. Wenn mehrere Monster diese Karte haben ist es möglich, dass sogar getragene Monster andere Monster tragen, was ziemlich merkwürdig aussehen kann.\n\nGetragene Monster greifen öfter an.";
CC_CARD_RESPAWNINGMONSTER = "Wiederauferstehender Alptraum";
CC_HINT_RESPAWNINGMONSTER = "# werden nach ihrem Tod einmal wiederauferstehen.";
CC_DESC_RESPAWNINGMONSTER = "Monster dieser Art werden nach ihrem Tod einmal wiederauferstehen.\n\nDiese Karte betrifft nur Monster, die von Anfang an auf der Map platziert wurden. Nach langer Zeit wird das Monster in dem Level wiederauferstehen. Diese Zeit ist für stärkere Monster länger. Selbst Monster die keine Leiche hinterlassen, können von dieser Karte erneut erweckt werden. Sobald das Monster ein zweites Mal stirbt, wird es für immer tot bleiben.\n\nObwohl es nicht dasselbe ist wie das Wiederauferstehen in Doom's Alptraum Modus, wird diese Karte nicht angeboten, wenn der Spielmodus bereits Monster zurückkehren lässt.";
CC_CARD_MONSTERTHIEF = "Kleptomanie";
CC_HINT_MONSTERTHIEF = "# werden Gegenstände vom Boden wegstehlen.";
CC_DESC_MONSTERTHIEF = "Monster dieser Art werden Gegenstände vom Boden wegstehlen.\n\nGestohlene Gegenstände werden vom Monster getragen, bis sie besiegt werden. Dies wird oft als Segen angesehen, da man von den Monstern \"beliefert\" wird, doch es kann auch ein Fluch sein, wenn Gegenstände von einem Monster hinter Mauern geklaut wird.\n\nZu Beginn des Levels können Monster Gegenstände aus einer viel größeren Distanz stehlen und können so Gegenstände aus Geheimgängen oder anderen Bereichen stehlen, die sie normalerweise nicht erreichen würden.\n\nGegenstände wie Schlüssel können nicht gestohlen werden.";
CC_CARD_MONSTERSHIELD = "Schild Verbesserung";
CC_HINT_MONSTERSHIELD = "# haben einen regenerienden Schild.";
CC_DESC_MONSTERSHIELD = "Monster dieser Art werden einen regenerierenden Schild haben.\n\nDer Schild blockt eine einzelne Schadensinstanz komplett ab, danach ist er kurzweilig zerstört. Wenn das Monster fünf Sekunden lang keinen Schaden erleidet, regeneriert sich der Schild.\n\nDa der Schild unendlich viel Schaden absorbieren kann, ist es besser, Schnellfeuerwaffen zu benutzen um den Schild zu brechen, statt starken, langsamen Waffen.\n\nDer Schild ignoriert Monsterschaden komplett, was bedeutet dass Monster ihnen ganz normal Schaden zufügen können. Jedoch können sie den Schild nicht brechen.";
CC_CARD_AGGRESSIVEMONSTER = "Verzauberung der Aggression";
CC_HINT_AGGRESSIVEMONSTER = "Die Angriffe von # sind aggressiver.";
CC_DESC_AGGRESSIVEMONSTER = "Monster dieser Art werden aggressiver sein.\n\nAggressive Monster werden ihr Ziel ununterbrochen angreifen, wenn sie in ihrem Sichtfeld sind, was sie um Einiges gefährlicher macht.\n\nDiese Karte hat den selben Effekt wie "fast monsters" (ohne die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit), weshalb diese Karte nicht im Alptraum Modus angeboten wird, oder wenn mit "fast monsters" gespielt wird.";
CC_CARD_MONSTERINVISIBILITY = "Verzauberung der Unsichtbarkeit ";
CC_HINT_MONSTERINVISIBILITY = "# sind teilweise unsichtbar.";
CC_DESC_MONSTERINVISIBILITY = "Monster dieser Art werden teilweise unsichtbar sein.\n\nTeilweise unsichtbare Monster haben genau dieselbe Transparenz wie Spectres, was es schwer macht, sie in dunklen Bereichen zu sehen.";
CC_CARD_UNFLINCHINGMONSTER = "Verzauberung der Unerschrockenheit ";
CC_HINT_UNFLINCHINGMONSTER = "# schrecken nicht länger zurück.";
CC_DESC_UNFLINCHINGMONSTER = "Monster dieser Art werden nicht mehr zurückschrecken.\n\nEin Monster mit dieser Verzauberung wird niemals vor Schmerz zurückschrecken, was es unmöglich macht deren Bewegungen und Angriffe zu unterbrechen.";
CC_CARD_REFLECTIVEMONSTER = "Verzauberung der Reflexion";
CC_HINT_REFLECTIVEMONSTER = "# werfen Projektile auf dich zurück.";
CC_DESC_REFLECTIVEMONSTER = "Monster dieser Art werden Projektile reflektieren.\n\nReflektierte Projektile werden auf das Ziel zurückgeworfen und sind dabei halb so schnell und stark wie das Original, was es gefährlich macht starke, projektilbasierte Waffen gegen diese Monster einzusetzen. Jedoch erleiden Monster immer noch den vollen Schaden des Projektiles, selbst wenn es reflektiert wird.\n\nProjektile von anderen Monstern werden ebenfalls zurückgeworfen, was sie viel besser im Kampf gegeneinander macht.";
CC_CARD_SILENTMONSTER = "Verzauberung der Stille";
CC_HINT_SILENTMONSTER = "# jagen den Spieler lautlos.";
CC_DESC_SILENTMONSTER = "Monster dieser Art werden keine bestimmten Laute mehr von sich geben.\n\nMonster machen kein Geräusch wenn sie den Spieler entdecken, jagen oder angreifen. Wenn sich ein Monster teleportiert, wird das Teleportgeräusch auch nicht zu hören sein.\n\nIndirekte Laute wie bei geworfenen Projektilen können trotzdem gehört werden.";
CC_CARD_MONSTERFLIGHT = "Verzauberung des Fliegens";
CC_HINT_MONSTERFLIGHT = "# lernen zu fliegen.";
CC_DESC_MONSTERFLIGHT = "Monster dieser Art können fliegen.\n\nFliegende Monster können ihre vertikale Position nach Belieben anpassen, was es ihnen oft möglich macht, Spieler von Orten zu erreichen wo es normalerweise nicht möglich wäre.";
CC_CARD_NINJAMONSTER = "Verzauberung der Vermeidung";
CC_HINT_NINJAMONSTER = "# werden versuchen, deinen Angriffen auszuweichen.";
CC_DESC_NINJAMONSTER = "Monster dieser werden nach links oder rechts ausweichen.\n\nWenn das Ziel des Monsters seinen Blick direkt auf es richtet, besteht die Chance, dass es ein Ausweichmanöver durchführt. Sie werden auch nach dem Erleiden von Schaden versuchen, auszuweichen. Monster können auf diese Weise keinen Schaden negieren und können nur einmal jede Sekunde ausweichen.\n\nAusweichende Monster können sich durch andere Objekte bewegen, inklusive Monster und Spielern.";
CC_CARD_MONSTERSPEED = "Verzauberung der Flinkheit";
CC_HINT_MONSTERSPEED = "# haben eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.";
CC_DESC_MONSTERSPEED = "Monster dieser Art werden sich schneller bewegen.\n\nMonster, die von dieser Verzauberung betroffen sind, laufen oder fliegen fast doppelt so schnell.\n\nDiese Verzauberung stapelt sich mit Monstern, die durch "fast monsters" ebenfalls einen Geschwindigkeitsbonus erhalten.";
CC_CARD_MONSTERREVERSEGRAVITY = "Verzauberung der Gravitation";
CC_HINT_MONSTERREVERSEGRAVITY = "# kann seine Gravitation auf den Kopf stellen.";
CC_DESC_MONSTERREVERSEGRAVITY = "Monster dieser Art können ihre Gravitation nach Belieben umkehren, was ihnen erlaubt auf der Decke zu gehen.\n\nMonster werden ihre Gravitation in zufälligen Abständen umkehren wenn diese Verzauberung aktiv ist, was sie sehr unberechenbar macht.\n\nDiese Verzauberung erlaubt es Monstern ebenfalls, Kanten zu überschreiten, selbst wenn ihre Gravitation normal ist.";
CC_CARD_WOUNDEDMONSTERPOWER = "Verzauberung des kochenden Bluts";
CC_HINT_WOUNDEDMONSTERPOWER = "# verursachen erhöhten Schaden, wenn sie verletzt sind.";
CC_DESC_WOUNDEDMONSTERPOWER = "Monster dieser Art werden mehr Schaden verursachen, während sie verwundet sind.\n\nDer verursachte Schaden wird mit jedem Viertel an verlorener Grundgesundheit ein bisschen erhöht, bis zu einem Maximum von doppeltem Schaden.\n\nJe höher das Schadenspotenzial des Monsters is, umso mehr rote Funken erscheinen um das Monster herum.";
CC_CARD_MONSTERACIDBLOOD = "Verzauberung des Säurebluts.";
CC_HINT_MONSTERACIDBLOOD = "# blutet tödliche Säure.";
CC_DESC_MONSTERACIDBLOOD = "Monster dieser Art werden ätzendes Blut beim Erleiden von Schaden spritzen.\n\nDie Menge und Geschwindigkeit der Säure hängt von der Höhe des Schadens ab, den das Monster mit einem einzelnen Treffer erleidet. Jede Schadensinstanz verursacht einen Säureausschuss, wodurch Schrotflinten sehr riskant gegen diese Monster sind.\n\nMonster sind gegen diese Säure vollkommen immun.";
CC_CARD_MONSTERGHOST = "Verzauberung der Heimsuchung";
CC_HINT_MONSTERGHOST = "# suchen den Spieler nach ihrem Tod für kurze Zeit heim.";
CC_DESC_MONSTERGHOST = "Monster dieser Art werden manchmal zu Geistern, nachdem sie sterben.\n\nGeistmonster behalten alle Fähigkeiten der gestorbenen Monster und werden den Spieler sofort verfolgen.\n\nGeister bewegen sich langsamer und haben nur die halb so viel Gesundheit wie die ursprünglichen Monster, doch sie können sich durch Wände und Objekte bewegen, um ihr Ziel zu erreichen.\n\nGeister werden sich nach gewisser Zeit in Luft auflösen. Vor ihnen wegzulaufen kann eine wirksame Strategie sein, um Munition zu sparen.";
CC_CARD_MONSTERCANNIBAL = "Verzauberung des Kannibalismus";
CC_HINT_MONSTERCANNIBAL = "# konsumieren Leichen um mehr Gesundheit zu erlangen.";
CC_DESC_MONSTERCANNIBAL = "Monster dieser Art werden jegliche tote Monster in ihrer Nähe verschlingen und erhalten dadurch mehr Gesundheit.\n\nDie gewonnene Höhe an Gesundheit beträgt 75% der normalen Gesundheit des konsumierten Monsters, was es Monstern mit wenig Gesundheit ermöglicht, um einiges stärker zu werden.\n\nNachdem eine Leiche konsumiert wurde, muss das Monster einen Moment warten, bevor ein Weiteres konsumiert werden kann und es können nur bis zu 4 Leichen insgesamt konsumiert werden.\n\nVerschlungene Leichen werden vollständig aus dem Spiel entfernt.";
CC_CARD_MONSTERSTONEDEATH = "Verzauberung der Versteinerung";
CC_HINT_MONSTERSTONEDEATH = "# verwandeln sich beim Tod zu Stein.";
CC_DESC_MONSTERSTONEDEATH = "Monster dieser Art werden sich beim Tod zu Stein verwandeln.\n\nWenn ein Monster zu Stein verwandelt wird, hinterlässt es keine Leiche oder Gegenstände wie es normal der Fall wäre. Karten die sich beim Tod eines Monsters aktivieren, werden sich trotzdem auf diese Monster auswirken.\n\nSteinmonster werden andere Objekte und Projektile blockieren und werden zerfallen, wenn sie genügend Schaden erleiden. Sie können durch Anrempeln umher geschoben werden und zerbrechen, wenn sie aus zu großer Höhe herunterfallen.";
CC_CARD_PROJECTILEREPLACER = "Waffen-Verstärkung";
CC_HINT_PROJECTILEREPLACER1 = "# verschießt nun @ Projektile.";
CC_DESC_PROJECTILEREPLACER = "Ersetzt die Projektile eines Monsters mit denen eines anderen.\n\nJedes Mal wenn ein Monster ein Projektil abfeuern würde, verschießt es stattdessen das neue, welches durch die Karte festgelegt ist. Selbst wenn das Monster ursprünglich 3 verschiedene Projektile abfeuerte, werden sie alle mit dem neuen ersetzt.\n\nGewisse Spezialangriffe können nicht ersetzt werden.";
CC_CARD_MONSTERFASTPROJECTILES = "Abfeuerungs-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERFASTPROJECTILES = "# Projektile fliegen doppelt so schnell.";
CC_DESC_MONSTERFASTPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monsters doppelt so schnell zu fliegen.\n\nZielsuchende Projektile sind von dieser Karte nicht betroffen.";
CC_CARD_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "Durchdringungs-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "# Projektile ignorieren Rüstung.";
CC_DESC_MONSTERARMORPIERCINGPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monsters Rüstung durchdringen.\n\nRüstungsdurchdringende Projektile ignorieren die Rüstung von Spielern vollständig, wodurch sie vollen Schaden verursachen als gäbe es sie nicht.\n\nDie Rüstung selbst bleibt dabei durch diese Projektile unversehrt.";
CC_CARD_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "Verhüllungs-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "# Projektile sind teilweise unsichtbar.";
CC_DESC_MONSTERINVISIBLEPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monters teilweise unsichtbar werden.\n\nNur das Hauptprojektil ist transparent. Jegliche weiteren Effekte, die von diesem Projektil erzeugt werden, sind nicht teilweise unsichtbar.";
CC_CARD_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "Gummi-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "# Projektile prallen von Wänden ab.";
CC_DESC_MONSTERBOUNCEPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monsters von Wänden abprallen.\n\nProjektile werden einmalig von Wänden abprallen, aber nicht von Böden oder Decken.\n\nFalls ein Projektil bereits die Fähigkeit zu abprallen besitzt, wird diese um einen Abpraller erhöht.";
CC_CARD_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "Dreifach-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "# feuern einen Streuschuss von 3 Projektilen ab.";
CC_DESC_MONSTERTRIPLEPROJECTILES = "Lässt ein Monster zwei zusätzliche Kopien seines Projektils in verschiedenen Winkeln verschießen.\n\nDie Projektile werden in einem Winkel von 35 Grad links und rechts vom Monster abgefeuert.\n\nGewisse Spezialangriffe können nicht von dieser Karte betroffen werden.";
CC_CARD_MONSTERSEEKERS = "Zielsucher-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERSEEKERS = "# Projektile sind zielsuchend.";
CC_DESC_MONSTERSEEKERS = "Gibt den Projektilen eines Monster die Fähigkeit, ihr Ziel zu verfolgen.\n\nWie bei den Raketen von Revenants ist deren Zielsuchfähigkeit einigermaßen eingeschränkt und sie können von geschickten Spielern in Wände hineingelenkt werden.\n\nFalls das abgefeuerte Projektil bereits zielsuchend ist, wird diese Fähigkeit stattdessen verbessert.";
CC_CARD_MONSTERKNOCKBACK = "Wuchtig-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERKNOCKBACK = "# Projektile haben einen massiven Rückstoß.";
CC_DESC_MONSTERKNOCKBACK = "Lässt die Projektile eines Monsters ein massives Maß an Rückstoß haben.\n\nSpieler, Monster, oder alles was abgeschossen werden kann, ist vom Rückstoß betroffen.";
CC_CARD_MONSTERVOLLEY = "Wiederholung-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERVOLLEY = "# wirft eine Reihe von 3 Projektilen.";
CC_DESC_MONSTERVOLLEY = "Lässt ein Monster drei Projektile schnell nacheinander abfeuern.\n\nFalls ein Monster mehrere Projektile gleichzeitig abfeuert, wird nur eines davon auf diese Weise geschossen.";
CC_CARD_MONSTERHITSCAN = "Patrone-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERHITSCAN = "# verschießt nun Patronen.";
CC_DESC_MONSTERHITSCAN = "Ersetzt die Projektile eines Monsters mit Patronen.\n\nDie Stärke dieser "hitscan" Angriffe skaliert mit der Grundgesundheit des Monsters. Je stärker das Monster, umso mehr Patronen werden abgefeuert.\n\nGewisse Spezialangriffe können nicht zu Patronen umgewandelt werden.";
CC_CARD_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "Sprengstoff-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "# Projektile explodieren beim Aufschlag.";
CC_DESC_MONSTEREXPLODINGPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monsters beim Aufschlag explodieren.\n\nAlle Projektile die von diesem Monster abgefeuert werden verursachen eine Explosion, die allem in der Nähe Schaden zufügt. Das Monster selbst und Monster der selben Art erleiden davon keinen Schaden.\n\nDer Schaden und der Radius der Explosion hängt vom Grundschaden des Projektils ab.";
CC_CARD_SCENTOFBLOOD = "Duft des Bluts";
CC_HINT_SCENTOFBLOOD = "Nach dem Erleiden von 100+ Schaden erscheinen zusätzliche Monster.";
CC_DESC_SCENTOFBLOOD = "Nachdem ein Spieler während einem Level 100 Schaden erleidet, werden 15 zusätzliche Monster an zufälligen Stellen erscheinen. Du wirst benachrichtigt wenn dies passiert, wenn Kartenbenachrichtigungen aktiviert sind.\n\nDie Monsterarten sind zufällige Monster die im aktuellen Level gefunden werden können, ausgenommen Boss Monster. Die beschworenen Monster verfolgen den Spieler nicht sofort und können so dem Spieler stattdessen eine Falle stellen.\n\nDie Menge an Schaden, die erlitten werden muss um noch mehr Monster zu beschwören, wird jedes Mal um 150 erhöht.\n\nFalls diese Karte als permanente gewählt wird, wird die nötige Gesundheitsmenge nach jeder Map zurückgesetzt. Im Koop-Modus wird die Gesundheit jedes Spielers individuell gezählt.";
CC_CARD_MONSTERTELEPORTER = "Verzauberung des Schleudersitzes";
CC_HINT_MONSTERTELEPORTER = "# haben die Chance, sich bei Gefahr wegzuteleportieren.";
CC_DESC_MONSTERTELEPORTER = "Es besteht die Chance, dass sich Monster dieser Art zu einer neuen zufälligen Position im Level teleportieren, wenn sie weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit haben.\n\nNach dem Teleportieren wird das Monster sofort einen zufälligen Spieler verfolgen, falls es das nicht schon tat. Wenn das Monster erneut Schaden erleidet, nachdem es sich bereits teleportiert hat, wird es dies erneut tun können.\n\nMonster können sich nur alle 40 Sekunden teleportieren.";
CC_CARD_MONSTERLEAPING = "Verzauberung des Sprungs";
CC_HINT_MONSTERLEAPING = "# können ihr Opfer anspringen.";
CC_DESC_MONSTERLEAPING = "Monster dieser Art erhalten die Fähigkeit, ihr Ziel anzuspringen.\n\nMonster werden gelegentlich versuchen sich auf ihr Ziel zu stürzen wenn dieses zu weit von ihnen entfernt ist, was es ihnen erlaubt, Orte zu erreichen die normalerweise für sie unzugänglich sind und so den Spieler überraschen.\n\nMonster werden diese Fähigkeit nur benutzen, wenn sie auf dem Boden sind und ihr Ziel im Moment sehen können. Falls das Monster fliegen kann, kann es zum Spieler flitzen während es sich in der Luft befindet.";
CC_CARD_FIREBALLTRAPS = "Feuerball-Fallen";
CC_HINT_FIREBALLTRAPS = "Füge dem Level zahlreiche Feuerballfallen hinzu.";
CC_DESC_FIREBALLTRAPS = "Fügt dem Wänden des Levels in zufälligen Bereichen Feuerballfallen hinzu.\n\nFeuerballfallen erscheinen an Wänden und verschießen am laufenden Band Projektile in eine Richtung. Falls sie von Terrain versperrt werden oder die Oberfläche sich bewegt, an der sie sich befinden, wird die Falle entschärft. Feuerbälle fügen Spielern und Monstern 10 Schaden zu. Falls Monster nicht abgelenkt sind, werden sie sich darauf konzentrieren, die Projektile zu umgehen um keinen Schaden von ihnen zu nehmen.\n\nDie Anzahl an erscheinenden Feuerballfallen hängt von der Monsteranzahl der Map ab, ist aber auf 40 begrenzt (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_MONSTERSHOCKWAVES = "Todeseinschlag";
CC_HINT_MONSTERSHOCKWAVES = "# schiebt beim Tod alle nahen Einheiten weg.";
CC_DESC_MONSTERSHOCKWAVES = "Monster dieser Art erzeugen eine große Schockwelle, wenn sie sterben.\n\nSchockwellen schieben nahe Monster, Gegenstände, Spieler und andere abschießbare Objekte vom sterbenden Monster weg.\n\nSchockwellen haben einen enormen Wirkungsradius und können sich sogar durch Wände bewegen.";
CC_CARD_UNFINISHEDBUSINESS = "Offene Rechnung";
CC_HINT_UNFINISHEDBUSINESS = "Monster, die im letzten Level überlebt haben, werden zurückkehren.";
CC_DESC_UNFINISHEDBUSINESS = "Alle Monster, die in jeglichen vorherigen Levels am Leben gelassen wurden, werden im aktuellen erscheinen.\n\nNach 10 Sekunden werden die Monster nacheinander an zufälligen Stellen erscheinen. Diese Karte wird nur auftauchen, wenn mindestens 10 Monster im gesamten Spielverlauf am Leben gelassen wurden.\n\nEin Maximum von 100 Monstern kann dir aus dem letzten Level folgen, inklusive Boss Monstern.";
CC_CARD_VOLCANICTRAPS = "Vulkanische Fallen";
CC_HINT_VOLCANICTRAPS = "Füge dem Level explodierende Bodenfallen hinzu.";
CC_DESC_VOLCANICTRAPS = "Fügt dem Boden des Levels in verschiedenen Bereichen vulkanische Fallen hinzu.\n\nVulkanische Fallen erscheinen am Boden und stoßen wiederholt Explosionen in bestimmten Abständen aus.\n\nDie Explosionen verursachen bis zu 20 Schaden an Spielern in einem kleinen Radius. Monster können von diesen Fallen nur höchstens 5 Schaden nehmen.\n\nDie Anzahl der erscheinenden vulkanischen Fallen hängt von der Monsteranzahl der Map ab, ist aber auf 40 begrenzt (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_TELEPORTTRAPS = "Teleportfallen";
CC_HINT_TELEPORTTRAPS = "Fügt dem Level Fallen hinzu, die Monster und Projektile teleportieren.";
CC_DESC_TELEPORTTRAPS = "Füge zufälligen Bereichen im Level Teleportfallen hinzu.\n\nTeleportfallen erscheinen in Paaren an verschiedenen Stellen und sind miteinander verbunden. Jedes Monster oder Projektil, das diese Falle betritt, wird zur Position der anderen Falle teleportiert.\n\nMonster werden sich nicht teleportieren, falls etwas die Zeilposition der Teleport Falle versperrt. Spieler können sich nicht mithilfe dieser Fallen teleportieren, aber sie können Projektile hinein feuern.\n\nDie Anzahl an erscheinden Teleportfallen hängt von der Monsteranzahl in der Map ab, ist aber auf 20 begrenzt (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_RESCUEMISSION = "Rettungsmission";
CC_HINT_RESCUEMISSION = "Finde Daisy bevor du den Level verlässt, sonst...";
CC_DESC_RESCUEMISSION = "Die Häsin Daisy, das Haustier des Marines, wird irgendwo auftauchen. Sie muss gefunden und aufgehoben werden, bevor der Level verlassen wird.\n\nDaisy wird im Level in der Nähe eines Gegenstands erscheinen, für gewöhnlich in einem geheimen Bereich. Sie wird willkürlich herumwandern, bis der Spieler sie aufhebt. Wenn man genau hinhört, kann man sie hören, wenn sie in der Nähe ist.\n\nWenn Spieler den Level verlassen bevor sie gefunden wird, wird sie gejagt und getötet. Die Monster werden sich an den Schuldgefühlen die du fühlst nachdem du sie zurückgelassen hast, laben und so eine zufällige Kartenverzauberung am Anfang des nächsten Levels erhalten.";
CC_CARD_EYESENTRYTRAPS = "Zornwachtürme";
CC_HINT_EYESENTRYTRAPS1 = "Füge zahlreiche Wachtürme hinzu, welche # Projektile verschießen.";
CC_DESC_EYESENTRYTRAPS = "Füge dem Level zahlreiche Wachtürme hinzu, die das festgelegte Projektil abfeuern.\n\nDiese Wachtürme erscheinen an zufälligen Wänden im Level, oft nahe der Decke. Während ein Spieler in ihrem Sichtfeld ist, wird sich das Auge öffnen und Projektile auf sie schießen. Sie werden das Feuer einstellen, wenn ein Spieler in Deckung geht.\n\nZornwachtürme können nicht zerstört werden, aber sie können kurzzeitig betäubt werden, wenn sie von einem Spieler oder Monster getroffen werden.\n\nDie Anzahl an Zornwachtürmen hängt von der Monsteranzahl in der Map ab, aber ist begrenzt auf 15 (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_MUTATINGCARD = "Parasitäre Karte";
CC_HINT_MUTATINGCARD = "Eine deiner anderen Karten wird zu einer neuen, zufälligen Karte mutieren.";
CC_DESC_MUTATINGCARD = "Am Anfang des Levels, wird eine deiner permanenten Karten in eine neue verwandelt.\n\nDie neue Karte wird zufällig von der Auswahl an möglichen Karten, die in dem Level auftauchen können, ausgesucht. Die neue Karte ersetzt die alte dauerhaft. Bestimmte Karten, wie solche die deine Sammlung verändern, können nicht verwandelt werden.\n\nKarten können sich nicht in welche verwandeln, die bereits aufgesammelt wurden und mutierte Karten werden nicht dem Kompendium hinzugefügt.\n\nDiese Karte kann nur als permanente Karte angeboten werden.";
CC_CARD_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "Schlängel-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "# Projektile bewegen sich vor und zurück.";
CC_DESC_MONSTERWEAVINGPROJECTILES = "Lässt die Projektile eines Monsters sich beim Fliegen vor und zurück bewegen.\n\nVon diesem Monster verschossene Projektile werden sich in großem Bogen vor und zurück bewegen, was das Einschätzen und Ausweichen erschwert.\n\nProjektile werden jedoch nicht zu schlängeln anfangen, bis dafür genug Platz ist.";
CC_CARD_BAPHOMETSCHOSEN = "Hand des Baphomet";
CC_HINT_BAPHOMETSCHOSEN1 = "Ersetzt das Icon of Sin mit einem neuen Boss.";
CC_HINT_BAPHOMETSCHOSEN2 = "Ersetzt das Spider Mastermind mit einem neuen Boss.";
CC_DESC_BAPHOMETSCHOSEN = "Ersetzt das Icon of Sin (oder Spider Mastermind) mit einem neuen Boss, ROM3R-0.666.\n\nROM3R-0 wird den Spieler verfolgen und versuchen ihn mit seinen 4 Minigun Kanonen niederzuschießen. Wenn sein Ziel ausser Reichweite ist, wird er zu ihm springen und in den Boden stampfen, was in in einem großen Bereich Schaden verursacht. Wenn er sein Ziel immer noch nicht ausfindig machen kann, wird er sich in dessen Nähe teleportieren und die Jagd fortsetzen.\n\nSobald ROM3R-0 fast besiegt ist, wird er anfangen, zufällige Monster in seiner Nähe zu beschwören und erhält ein regenerierendes Schild.";
CC_LOCK_BAPHOMETSCHOSEN = "Diese Karte wird nur im finalen Boss Level von Doom oder Doom 2 auftauchen, wenn du 7 permanente Karten oder mehr besitzt.";
CC_CARD_MONSTERRAILGUN = "Railgun-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERRAILGUN = "# verschießt nun eine Railgun.";
CC_DESC_MONSTERRAILGUN = "Ersetzt die Projektile eines Monsters mit einem Railgun Angriff.\n\nDie Stärke der Railgun des Monsters basiert mit der Grundgesundheit des Monsters. Je stärker das Monster, umso mehr Schaden verursacht die Railgun.";
CC_CARD_SWAPCURSEMONSTER = "Fluch des Wechsels";
CC_HINT_SWAPCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht, es tauscht ununterbrochen den Platz mit anderen.";
CC_DESC_SWAPCURSEMONSTER = "Das ausgewählte Monster wird sofort die Positionen mit einem anderen Monster auf der Map jede halbe Sekunde tauschen.\n\nDas Monster wird damit fortfahren, bis keine Monster mehr übrig sind oder es besiegt wird.\n\nMonster können immer noch tauschen und ausgetauscht werden, während sie am Kämpfen sind, was es schwer macht, das verfluchte Monster zu erwischen.\n\nFalls es von einem anderen Monster wiederbelebt wird, fängt es erneut mit dem Tauschen an.";
CC_CARD_MONSTERFEIGNDEATH = "Totstellen";
CC_HINT_MONSTERFEIGNDEATH = "Es besteht die Chance, dass # ihren Tod vortäuschen.";
CC_DESC_MONSTERFEIGNDEATH = "Monster dieser Art erhalten die Fähigkeit, sich totzustellen.\n\nMonster mit dieser Fähigkeit werden weniger Gesundheit als normal besitzen, doch nachdem sie \"gestorben\" sind werden sie sich erneut erheben und den Spieler aufs Neue jagen.\n\nMonster können diese Fähigkeit nur einmal durchführen, doch sie erhalten dabei jegliche Wiederbelebungsboni.";
CC_CARD_NUCLEARCURSEMONSTER = "Fluch der Atomkraft";
CC_HINT_NUCLEARCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht, es wird eine Nuklarexplosion auslösen, wenn es stirbt.";
CC_DESC_NUCLEARCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, wird es anfangen aufzuleuchten und immer größer zu werden. Nach 6 Sekunden wird das Monster eine erderschütternde Explosion auslösen, die massiven Schaden an allem anrichten, die von der Explosion erfasst wurden.\n\nSpieler können in Deckung gehen um die Explosion zu vermeiden, doch alles was in der Nähe vom Zentrum der Explosion war wird dezimiert, sogar hinter einer Wand.";
CC_CARD_SPOOKYSCARYSKELETON = "Wütende Knochen";
CC_HINT_SPOOKYSCARYSKELETON = "Entfernt alle Monster im Level, doch ein wütender Revenant schleicht dir hinterher.";
CC_DESC_SPOOKYSCARYSKELETON = "Alle Monster des jetzigen Levels werden entfernt und ein einziger, hinterherschleichender Revenant erscheint irgendwo im Level.\n\nDieser Revenant ist unnachgiebig und sollte am Besten komplett umgangen werden. Er wird dir durch den ganzen Level folgen und dich an Stellen finden, an denen du möglicherweise nicht damit rechnest. Falls du die nötige Ausrüstung dazu hast, ist Kämpfen eine Option... doch er wird 40 Sekunden danach zurückkehren.\n\nFalls diese Karte als permanente ausgewählt wird, kann der Revenant in einem späteren Level erneut zurückkommen, ohne dass Monster entfernt werden.";
CC_CARD_MONSTERPETS = "Monsterhaustiere";
CC_HINT_MONSTERPETS = "Manche Monster haben ein zufälliges Monster als Haustier.";
CC_DESC_MONSTERPETS = "Bestimmte, zufällige Monster werden mit einem Monsterhaustier erscheinen. Das Monsterhaustier ist durch eine Kette mit seinem Meister verbunden und wird so gezwungen, an dessen Seite zu bleiben. Die Kette wird brechen, wenn eins der beiden Monster getötet wird.\n\nMonsterhaustiere kommen von einer zufälligen Monsterspezies, sind kleiner und haben weniger Gesundheit. Falls sie getötet werden, wird ihr Meister zornig und aggressiver.\n\nManche Monster lieben Haustiere einfach und können eine ganze Ansammlung von Monstern mitbringen.";
CC_CARD_MONSTERSENTRY = "Casali's Beobachter";
CC_HINT_MONSTERSENTRY = "# können zu einem unbeweglichen, selbst-wiederbelebenden Wachturm werden.";
CC_DESC_MONSTERSENTRY = "Es besteht die Chance, dass Monster dieser Art zu einem Wachturm werden. Viel Totenköpfe werden um das Monster auftauchen, um zu signalisieren, dass sie zum Wachturm wurden. Wachtürme beleben sich selbst fast sofort wieder, wenn sie sterben, wodurch sie zu einer unsterblichen Bedrohung werden. Jedoch können sie sich kein bisschen von der Stelle bewegen.\n\nWachtürme blockieren andere Spieler oder Monster nicht und zählen auch nicht zu den Gesamtkills, nachdem sie wiederbelebt wurden. Jedoch lösen sie jegliche andere Wiederbelebungs- und Todeseffekte aus.";
CC_CARD_MYSTERYEGGS = "Mysteriöse Eier";
CC_HINT_MYSTERYEGGS = "Fügt eine Menge Eier hinzu, die ??? beinhalten.";
CC_DESC_MYSTERYEGGS = "Am Anfang des Levels erscheinen eine Menge mysteriöser Eier im Level.\n\nDie Eier können einen Gegenstand, ein Monster, eine explosive Überraschung oder gar nichts enthalten. Das Ei muss zerstört werden, um an den Inhalt zu kommen.\n\nFalls ein Monster im Ei ist, kann es von selbst schlüpfen, wenn sie ein Spieler zu sehr nähert. Dieses kann auch als Baby Monster zur Welt kommen, was kleiner und schwächer ist.\n\nDie Anzahl der erscheinenden Eier hängt von der Monsteranzahl in der Map ab, ist aber auf 50 begrenzt (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_MONSTERLASTWORD = "Letztes Wort";
CC_HINT_MONSTERLASTWORD1 = "# verschießt ein @ Projektil beim Tod.";
CC_DESC_MONSTERLASTWORD = "Wenn diese Art von Monster stirbt, öffnet sich ein Portal, welches das festgelegte Projektil verschießt.\n\nDas Portal braucht einen Moment bevor das Projektil abgefeuert wird und das Projektil wird auf den gerichtet, der das Monster getötet hat.\n\nDie Stufe dieser Karte hängt von dem festgelegten Projektil ab.";
CC_CARD_MONSTERTHROWCORPSE = "Nekrokinese";
CC_HINT_MONSTERTHROWCORPSE = "# wird tote Monster aufheben und werfen.";
CC_DESC_MONSTERTHROWCORPSE = "Monster dieser Art werden Leichen in der Nähe aufheben und versuchen, diese kurz darauf auf den Spieler zu werfen.\n\nDer verursachte Schaden hängt von der Art des geworfenen Monsters ab. Stärkere Monster verursachen mehr Schaden.\n\nGeworfene Leichen bewegen sich durch Hindernisse und andere Monster und werden geworfen, selbst wenn die Leiche gerade wiederbelebt wird.";
CC_CARD_MONSTERTREACHERY = "Verrat";
CC_HINT_MONSTERTREACHERY = "# erhalten einen Gesundheits- und Schadensbonus, wenn sie ein anderes Monster töten.";
CC_DESC_MONSTERTREACHERY = "Monster dieser Art erhalten einen Angriffsbonus und heilen sich, wenn sie ein anderes Monster töten, egal ob absichtlich oder versehentlich.\n\nDie Angriffe des Monsters werden dauerhaft doppelten Schaden anrichten, nachdem ein einziges Monster getötet wurde, was durch rote Funken bemerkbar ist. Ein Viertel ihrer Grundgesundheit wird geheilt doch sie können diese nicht überschreiten.\n\nVon dieser Karte betroffene Monster werden sich ebenfalls gegen andere Monster mit niedrigerer Gesundheit wenden, um den Bonus durch ihren schwächeren Kollegen zu ergattern. Der Schadensbonus stapelt sich nicht beim Töten mehrerer Monster und auch nicht mit der Verzauberung des kochenden Bluts.";
CC_CARD_ENCHANTCURSEMONSTER = "Fluch des Prismas";
CC_HINT_ENCHANTCURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Es zu töten verleiht allen Monstern in der Nähe zufällige Verzauberungen.";
CC_DESC_ENCHANTCURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, erhalten alle Monster in der Nähe zwei zufällige Kartenverzauberungen.\n\nDie Verzauberungen können von jeder Verzauberungskarte sein, selbst wenn bisher keine Verzauberungskarten aufgesammelt wurden.";
CC_CARD_MONSTERHIGHVOLTAGE = "Verzauberung der Hochspannung";
CC_HINT_MONSTERHIGHVOLTAGE = "# werden nahen Spielern Stromschläge versetzen.";
CC_DESC_MONSTERHIGHVOLTAGE = "Monster dieser Art werden nahe Spieler mit einem Strom aus Elektrizität schocken.\n\nFalls ein Spieler einem Monster mit dieser Verzauberung zu nahe kommt, wird er rasch Gesundheit verlieren.\n\nSpieler müssen sich von Monstern fernhalten oder sie umbringen, um den Schocks zu entgehen. Der Elektrizitätsschaden stapelt sich nicht mit anderen nahen Monstern mit dieser Verzauberung.\n\nGrößere Monster können den Spieler aus größerer Entfernung von ihrem Zentrum aus schocken.";
CC_CARD_NUKAGEFLOW = "Endloser Ausfluss";
CC_HINT_NUKAGEFLOW = "Eine grüne Flüssigkeit wird nach und nach den gesamten Level füllen, die Monster wiederbelebt.";
CC_DESC_NUKAGEFLOW = "Am Anfang des Levels wird Schleim langsam an der Startposition des Spielers herein fließen.\n\nSchleim hat keinerlei Effekte für den Spieler, aber wird gelegentlich gefallene Monster wiederbeleben.";
CC_CARD_MONSTERBREACH = "Zugriff!";
CC_HINT_MONSTERBREACH = "Monster erhalten einen Geschwindigkeitsbonus, wenn sie Türen öffnen.";
CC_DESC_MONSTERBREACH = "Wenn ein Monster eine Tür öffnen würde, wird diese stattdessen sofort mit voller Geschwindigkeit geöffnet und alle nahen Monster bewegen sich schneller.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus hält 15 Sekunden, aber stapelt sich nicht mit anderen Karten, die Monster verschnellern.";
CC_CARD_HEALINGTRAPS = "Heilungsfallen";
CC_HINT_HEALINGTRAPS = "Füge dem Level zahlreiche Heilungsfallen hinzu.";
CC_DESC_HEALINGTRAPS = "Fügt zufälligen Bereichen im Level Heilungsfallen hinzu.\n\nHeilungsfallen tauchen auf dem Boden auf und heilen nahe verletzte Monster in einem großen Umkreis.\n\nMonster innerhalb des Radius werden alle drei Sekunden geheilt. Die erste erhaltene Heilung wird 150 Gesundheitspunkte betragen und jede weitere Heilung wird 30 Gesundheitspunkte heilen. Monster können nicht von mehreren Heilungsfallen gleichzeitig geheilt werden.\n\nDie Anzahl an erscheinenden Heilungsfallen hängt von der Monsteranzahl im Level ab, ist aber auf 20 begrenzt (für jede Kopie dieser Karte).";
CC_CARD_MONSTERBORROWEDTIME = "Verzauberung der geliehenen Zeit";
CC_HINT_MONSTERBORROWEDTIME = "# erleiden Schaden erst eine Sekunde später.";
CC_DESC_MONSTERBORROWEDTIME = "Jeglicher Schaden, der dieser Art von Monstern zugefügt wird, wird sich verzögern.\n\nWenn etwas diesem Monster Schaden zufügen würde, vergeht eine Sekunde, bis dieser Schaden wirklich ankommt. Dies macht sie für kurze Zeit \"unverwundbar\".\n\nDie meisten Schadensarten werden verzögert, doch gewisse Spezialwaffen und Schadensquellen wie "telefragging" ignorieren diese Verzauberung.";
CC_CARD_MONSTERICYTREAD = "Eisige Schritte";
CC_HINT_MONSTERICYTREAD = "# rutschen beim Gehen herum.";
CC_DESC_MONSTERICYTREAD = "Monster dieser Art werden herum rutschen, wenn sie sich bewegen.\n\nDas Monster wird sich unkontrolliert herum bewegen, als ob sie auf Eis gleiten würden. Dies erlaubt es Monstern, von Kanten herunterzufallen und unvorhersehbar auszuweichen.";
//CC_CARD_8BITHERO = "";
CC_HINT_8BITHERO = "Ein 8-bit Krieger wird dich herausfordern.";
CC_DESC_8BITHERO = "Irgendwann im Lauf des Levels wird ein Roboterkrieger in der Nähe eines Spielers erscheinen und seinen Angriff starten.\n\nDer Krieger wird den Spieler durch den Level verfolgen, dabei andere Monster ignorieren und den Spieler mit rüstungsdurchdringenden Plasmabolzen angreifen. Falls der Spieler zu weit weg ist, kann er sich in dessen Nähe teleportieren.\n\nEr kann auch seine Kopierfähigkeit verwenden, um Projektile von anderen Monstern zu verschießen, was seine Angriffe unvorhersehbar macht.";
CC_CARD_GRACEOFLILITH = "Grazie der Lilith";
//CC_HINT_GRACEOFLILITH = "-";
//CC_DESC_GRACEOFLILITH = "-";
CC_CARD_9LIVESMONSTER = "Fluch der Katze";
CC_HINT_9LIVESMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Es muss 9 mal getötet werden.";
CC_DESC_9LIVESMONSTER = "Dem ausgewählten Monster werden neun Leben gewährt. Wenn es stirbt, wird eine neue Kopie des Monsters nach ein paar Sekunden in der Nähe des Spielers erscheinen.\n\nDas Fluch dieses verfluchten Monsters wird nicht visuell angezeigt, doch es wird ein Geräusch beim Neuerscheinen von sich geben. Das Monster wird auch jegliche andere Boni von Karten, die beim Wiederbeleben ausgelöst werden, erhalten.\n\nDas verfluchte Monster wird solange wiederauferstehen, bis es alle neun Leben verloren hat.";
CC_CARD_HEALTHSWAP = "Blutwechsel";
CC_HINT_HEALTHSWAP = "Am Anfang des Levels tauschen zwei Arten von Monstern Gesundheit.";
CC_DESC_HEALTHSWAP = "Am Anfang von jedem Level werden zwei zufällige Arten von Monstern ausgewählt, um ihre Grundgesundheit zu tauschen. Boss Monster können von dieser Karte nicht ausgesucht werden.\n\nFalls diese Karte als permanente ausgewählt wird, werden zwei verschiedene Arten von Monstern am Anfang jedes Levels ausgesucht.\n\nJedes Monster, dessen Gesundheit durch diese Karte getauscht wurde, wird von einer roten Aura umgeben sein.";
CC_CARD_MONSTERNEWPROJECTILE = "Aufwertung-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERNEWPROJECTILE = "Alle # verschießen die Projektile eines anderen Monsters.";
CC_DESC_MONSTERNEWPROJECTILE = "Jedes Monster dieser Art wird mit den Projektilen eines stärkeren Monsters angreifen.\n\nJedes Mal wenn ein Monster ein Projektil abfeuern würde, verschießt es das Projektil eines anderen Monsters. Selbst wenn das Monster ursprünglich 3 verschiedene Projektile abfeuerte, werden sie alle mit dem neuen ersetzt.\n\nFalls mehrere Monsterarten für stärkere Angriffe zur Auswahl stehen, wird jedem Monster am Anfang des Levels ein anderes zugewiesen.\n\nGewisse Spezialangriffe können nicht ersetzt werden.";
CC_CARD_DARTTRAPS = "Pfeilfallen";
CC_HINT_DARTTRAPS = "Füge dem Level zahlreiche Pfeilfallen hinzu.";
CC_DESC_DARTTRAPS = "Fügt dem Level giftige Pfeilfallen hinzu.\n\nPfeilfallen tauchen in der Nähe von Gegenständen auf und sind für den Spieler unsichtbar. Tritt man über sie, hört man ein Geräusch gefolgt von einer Pfeilsalve, die von einer der umgebenden Wänden abgefeuert werden wird.\n\nSpieler und Monster nehmen wenig Schaden von einzelnen Pfeilen, doch deren Menge kann tödlich sein. Spieler werden zudem kurzzeitig vom Gift in jedem Pfeil verlangsamt.\n\nWeitere Kopien dieser Karte fügen dem Level sogar noch mehr Pfeilfallen hinzu.";
CC_CARD_HOTSTART = "Heisserer Anfang";
CC_HINT_HOTSTART = "Zu Beginn des Levels werden 20 Monsters in die Nähe des Spielers teleportiert.";
CC_DESC_HOTSTART = "Zu Beginn des Levels werden 20 zufällige Monster im Level von ihrer ursprünglichen Startposition an eine Stelle nahe dem Spieler teleportiert.\n\nJegliche Art von Monster kann davon betroffen sein und sie werden sich sofort dem Spieler zuwenden, nachdem sie versetzt wurden.";
CC_CARD_MONSTERFORBIDDENGAZE = "Verbotener Blick";
CC_HINT_MONSTERFORBIDDENGAZE = "# zu lange anzuschauen verbrennt den Spieler.";
CC_DESC_MONSTERFORBIDDENGAZE = "Monster dieser Art verbieten dem Spieler, ihren Blick auf sie zu richten.\n\nWenn ein Spieler mehr als ca. eine Sekunde lang auf ein verbotenes Monster starrt, entzünden sie sich und fangen an Schaden zu nehmen. Der verursachte Schaden erhöht sich, je länger der Spieler das Monster anschaut.\n\nEinfaches Wegschauen beendet den Effekt und setzt den Schaden zurück. Wird jedoch ein anderes Monster der selben Art angeschaut, wird der Spieler weiter brennen.";
CC_CARD_MONSTERPROMOTE = "Beförderung";
CC_HINT_MONSTERPROMOTE = "# erhält die Effekte deiner anderen Verzauberungskarten.";
CC_DESC_MONSTERPROMOTE = "Monster dieser Art werden alle anderen Verzauberungen von anderen aktiven, permanenten Verzauberungskarten erhalten.\n\nDiese Karte wird wird immer dem schwächsten Monster im aktuellen Level angeboten und wird nur angeboten, wenn mindestens 3 Verzauberungskarten aufgesammelt wurden.";
CC_CARD_MIASMACURSEMONSTER = "Fluch des Miasma";
CC_HINT_MIASMACURSEMONSTER = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, werden alle Böden in der Nähe giftig.";
CC_DESC_MIASMACURSEMONSTER = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, werden in der Nähe befindliche Bereiche mit einer schädlichen, lila Flüssigkeit geflutet.\n\nDie Flüssigkeit verhält sich wie jeder andere schädliche Boden und der Schaden kann durch bestimmte Powerups negiert werden.";
CC_CARD_SHARKNADO = "Globale Erschwärmung";
CC_HINT_SHARKNADO = "Ein haiverseuchter Tornado kann durch den Level tosen.";
CC_DESC_SHARKNADO = "An einem zufälligen Zeitpunkt wird ein Tornado anfangen, langsam durch den Level zu tosen.\n\nDer Tornado wird sich langsam in Richtung der Position eines Spielers bewegen und dabei alle Einheiten innerhalb seines großen Radius aufheben und umher schleudern. Nach einer Weile wird sich der Tornado geradlinig durch den Level bewegen, bis er verschwindet.\n\nObwohl der Tornado zufällig erscheint, werden Spieler benachrichtigt, wenn es anfängt. Je nach Level kann es sogar möglich sein, ihn herankommen zu sehen.\n\nDer Tornado trägt auch Haie in sich.";
CC_CARD_EXTRAMONSTERS = "Beschwörte Monster";
CC_HINT_EXTRAMONSTERS = "Füge dem Level zusätzliche # hinzu.";
CC_DESC_EXTRAMONSTERS = "Zu Beginn des Levels werden zusätzliche Monster dieser Art an zufälligen Stellen im Level hinzugefügt.\n\nDie Anzahl an erscheinenden Monstern hängt von der Stärke des Monsters ab und wieviele davon bereits im Level existieren.\n\nDiese Karte kann nicht mehr als 50 Kopien des festgelegten Monsters erscheinen lassen, es sei denn mehrere Kopien der selben Karte sind aktiv.";
CC_CARD_OVERGROWTH = "Überwucherung";
CC_HINT_OVERGROWTH = "Fügt Vegetation in der Nähe bestimmter Monster hinzu.";
CC_DESC_OVERGROWTH = "Zu Beginn des Levels wird um bestimmte Monster im Level herum Vegetation hinzugefügt.\n\nMan kann mit diesen Pflanzen nicht interagieren und sie blockieren einfach nur die Sicht des Spielers, was das erkennen von Monstern und Projektilen erschwert.\n\nEs können maximal 30 Büsche durch diese Karte erscheinen, dies kann jedoch durch mehrfaches Wählen dieser Karte erhöht werden.";
CC_CARD_VESSELMONSTER = "Lebendes Gefäss";
CC_HINT_VESSELMONSTER1 = "# lässt beim Tod 3 @ erscheinen.";
CC_DESC_VESSELMONSTER = "Wenn dieses Monster stirbt werden 3 der festgelegten Monster erscheinen wo es gestorben ist.\n\nDie erschienenen Monster werden in 3 Richtungen geworfen und wenden sich sofort dem Spieler zu, wenn dieser es getötet hat.\n\nSollte das neue Monster ebenfalls eine Karte mit diesem Effekt haben, werden sie keine Monster nach ihrem Tod erscheinen lassen.";
CC_CARD_MONSTERFIRSTSTRIKE = "Präventivschlag";
CC_HINT_MONSTERFIRSTSTRIKE1 = "# verschießen ein @ Projektil beim Entdecken eines Spielers.";
CC_DESC_MONSTERFIRSTSTRIKE = "Wenn dieses Monster zum ersten Mal den Spieler entdeckt, wird ein Portal kurz darauf das festgelegte Projektil auf den Spieler schießen.\n\nJedes Monster kann das Projektil nur einmal abfeuern, sogar wenn es wiederbelebt wird. Das Monster wird kein Projektil abfeuern, wenn es mit einem anderen Monster beschäftigt ist und wird damit warten, bis der Spieler zu seinem Ziel wird.\n\nDie Stufe dieser Karte hängt von der Kraft des Projektils ab.";
CC_CARD_SEEDCURSE = "Fluch der Vegetation";
CC_HINT_SEEDCURSE = "Ein Monster ist versteckt verflucht. Stirbt es, erscheint Vegetation.";
CC_DESC_SEEDCURSE = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, fängt Vegetation um das tote Monster und den Spieler, der es getötet hat, an zu wachsen.\n\nMan kann nicht mit diesen Pflanzen interagieren und sie blockieren nur die Sicht des Spielers, was das Erkennen von Monstern und Projektilen erschwert.";
CC_CARD_MONSTERFEATHERWEIGHT = "Verzauberung der Feder";
CC_HINT_MONSTERFEATHERWEIGHT = "# fliegen beim Erleiden von Schaden weiter nach hinten.";
CC_DESC_MONSTERFEATHERWEIGHT = "Monster mit dieser Verzauberung sind gewichtlos und werden selbst bei der kleinsten Menge an erlittenem Schaden nach hinten geschleudert.\n\nMonster können sich auch kurzzeitig durch andere Einheiten bewegen, wenn sie gegen Monster, Spieler oder Objekte geschubst werden.";
CC_CARD_MONSTERSOS = "Verzauberung der Bedrängnis";
CC_HINT_MONSTERSOS = "# kann nahe Verbündete bei seinem Tod beschwören.";
CC_DESC_MONSTERSOS = "Das festgelegte Monster hat eine Chance, ein nahes Monster zu sich zu teleportieren, wenn es stirbt.\n\nDas sterbende Monster wird versuchen, ein stärkeres Monster zu beschwören, wenn möglich. Das beschwörte Monster richtet seine Aufmerksamkeit sofort auf den Spieler, der das um Hilfe rufende Monster getötet hat.";
CC_CARD_MONSTERBOMBARDMENT = "Bombardierung-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERBOMBARDMENT = "# verschießen Projektile am laufenden Band.";
CC_DESC_MONSTERBOMBARDMENT = "Jedes Monster dieser Art wird ununterbrochen sein Projektil auf den Spieler werfen.\n\nNachdem das Monster den Spieler einmal gesehen hat, wird es immer wieder Projektile in festen Abständen werfen, selbst wenn es sein Ziel nicht länger sehen kann. Wenn der Spieler nicht das aktuelle Ziel des Monsters ist, wird es seine Bombardierung einstellen.\n\nDiese Verstärkung stapelt sich mit anderen Verstärkungen, was es neuen Angriffen erlaubt, ebenfalls als Bombardierung benutzt zu werden.";
CC_CARD_THEDUNKENING = "Das "Dunkening"";
CC_HINT_THEDUNKENING = "Alle Monster können ihr Opfer anspringen.";
CC_DESC_THEDUNKENING = "Alle Monster erhalten eine wirksamere Version der Verzauberung des Sprungs, was es ihnen erlaubt, ihre Sprungfähigkeit öfter zu verwenden.\n\nMonster werden gelegentlich versuchen sich auf ihr Ziel zu stürzen wenn dieses zu weit von ihnen entfernt ist, was es ihnen erlaubt, Orte zu erreichen die normalerweise für sie unzugänglich sind und so den Spieler überraschen.\n\nMonster werden diese Fähigkeit nur benutzen, wenn sie auf dem Boden sind und ihr Ziel im Moment sehen können. Falls das Monster fliegen kann, kann es zum Spieler flitzen während es sich in der Luft befindet.";
CC_CARD_OVERPOWEREDCURSE = "Fluch der Übermacht";
CC_HINT_OVERPOWEREDCURSE = "Ein Monster ist verflucht. Es erhält zehn zufällige Kartenverzauberungen.";
CC_DESC_OVERPOWEREDCURSE = "Zu Beginn des Levels wird das verfluchte Monster 10 zufällige Verzauberungen von verschiedenen Verzauberungskarten erhalten.\n\nSelbst wenn die Verzauberungskarten nicht aufgesammelt wurden, können sie als Teil des Fluchs ausgesucht werden.\n\nEs gibt keine Anzeichen dafür, welche Verzauberungen das Monster erhalten hat, deshalb kann es ratsam sein, im Kompendium nachzusehen, welche Verzauberungen möglich sind.";
CC_CARD_MONSTERWIDESHOT = "Breite-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERWIDESHOT = "# verschießt 3 Projektile in einer Linie.";
CC_DESC_MONSTERWIDESHOT = "Lässt ein Monster zwei zusätzliche Kopien seines Projektils links und rechts vom Original abfeuern.\n\nDie Projektile werden in die selbe Richtung und mit der selben Geschwindigkeit abgefeuert und sind so nah beinander, dass es unmöglich ist, dazwischen auszuweichen.\n\nGewisse Spezialattacken sind nicht von dieser Karte betroffen.";
CC_CARD_BOSSREVENGE = "Antwort der Hölle";
CC_HINT_BOSSREVENGE = "Nach jedem 42. getöteten Monster wird ein Boss Monster erscheinen.";
CC_DESC_BOSSREVENGE = "Nachdem 42 Monster vom Spieler bezwungen wurden, wird ein zufälliges Boss Monster in seiner Nähe erscheinen.\n\nDas ausgewählte Boss Monster kann jedes zuvor gesehene Boss Monster sein.";
CC_CARD_MONSTERESSENCECYCLE = "Essenz wiederverwerten";
CC_HINT_MONSTERESSENCECYCLE = "# können eine Leiche konsumieren, um eine zufällige Verzauberung zu erhalten.";
CC_DESC_MONSTERESSENCECYCLE = "Monster dieser Art werden jegliches nahe, tote Monster verschlingen, um eine zufällige Kartenverzauberung zu erhalten.\n\nDie Verzauberung kann von jeder Verzauberungskarte sein, selbst wenn im Moment keine aufgesammelt wurden.\n\nVerschlungene Leichen werden vollständig aus dem Spiel entfernt.";
CC_CARD_MONSTERPURSUIT = "Verzauberung der Verfolgung";
CC_HINT_MONSTERPURSUIT = "# kann sich teleportieren, um dem Spieler nachzujagen.";
CC_DESC_MONSTERPURSUIT = "Monster dieser Art werden die Fähigkeit erhalten, sich selbst in der Nähe des Spielers neu zu positioneren.\n\nMonster werden sich nur teleportieren, wenn ihr Ziel ausser Reichweite ist und sie den Spieler zumindest einmal gesehen haben.\n\nDiese Verzauberung kann pro Spieler nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.";
CC_CARD_DUPLICATECARD = "Die Duplikarte";
CC_HINT_DUPLICATECARD1 = "Füge dem Spiel 4 weitere Kopien von # hinzu.";
CC_DESC_DUPLICATECARD = "Wird diese Karte dem Spieler angeboten, sucht sie sich eine deiner permanenten Karten aus und vervielfacht sie. Wird sie ausgewählt, erstellt sie vier weitere Kopien dieser Karte und fügt sie der aktiven Kartensammlung dauerhaft hinzu.\n\nNur Karten mit stapelbaren Effekten können vom Effekt dieser Karte ausgesucht werden.";
CC_CARD_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "Saug-Verstärkung";
CC_HINT_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "Schaden von # verursacht umgekehrten Rückstoß.";
CC_DESC_MONSTERINVERTKNOCKBACK = "Monster dieser Art haben einen umgekehrten Rückstoßeffekt.\n\nWenn eine Einheit von diesem Monster verletzt wird, wird es zum Monster hingezogen statt weggeschubst. Der umgedrehte Rückstoß ist auch leicht erhöht.";
CC_CARD_MONSTERGRENADE = "Höllengranaten";
CC_HINT_MONSTERGRENADE = "# erlent die Fähigkeit, Granaten zu werfen.";
CC_DESC_MONSTERGRENADE = "Monster dieser Art erhalten die Fähigkeit, eine hüpfende Granate auf ihr Ziel zu zu werfen.\n\nDie Granate prallt vom Boden, Wänden und Decken ab und explodiert nach einer kurzen Dauer.\n\nStärkere Monster werfen Granaten, die mehr Schaden verursachen und Bosse werfen Granaten viel öfter.";
CC_CARD_MONSTERWEBATTACK = "Arachnidenmutation";
CC_HINT_MONSTERWEBATTACK = "# kann verlangsamende Netzkugeln spucken.";
CC_DESC_MONSTERWEBATTACK = "Monster dieser Art erhalten die Fähigkeit, klebrige Netzkugeln zu spucken.\n\nWenn eine Netzkugel explodiert, wird der Boden für wenige Sekunden mit einem Spinnennetz bedeckt. Darüber laufende Spieler haben eine drastisch verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.\n\nBosse werfen Netzkugeln viel öfter.";
CC_CARD_MONSTERQUICK = "Beschleunigung";
CC_HINT_MONSTERQUICK = "Alle Monster bewegen sich etwas schneller.";
CC_DESC_MONSTERQUICK = "Alle Monster erhalten etwas mehr Bewegungsgeschwindigkeit.\n\nDiese Karte ist stapelbar, was die Bewegungsgeschwindigkeit aller Monster noch weiter erhöht.";
CC_CARD_BODYSWAPCURSE = "Fluch des Dormin";
CC_HINT_BODYSWAPCURSE = "Ein Monster ist verflucht. Wird es getötet, verwandelst du dich in das Monster.";
CC_DESC_BODYSWAPCURSE = "Wenn das ausgewählte Monster stirbt, strahlt es dunkle Energiewellen auf den Spieler aus.\n\nDann, ein paar Sekunden später, wird sich der Spieler in eine Kopie des gestorbenen Monsters verwandeln, bis der Level vorbei ist.\n\nWährend der Verwandlung kannst du keine Waffen benutzen und nur auf die selbe Weise wie das Monster angreifen. Mit der Sekundärfunktion kannst du ohne "auto-aim" angreifen.\n\nDeine Monstergestalt erhält keine Verstärkungen oder Fähigkeiten deiner aktiven Karten.";
CC_CARD_SMOKEMONSTERS = "Rauchtrotz";
CC_HINT_SMOKEMONSTERS = "Tote Monster können Rauchwolken freisetzen.";
CC_DESC_SMOKEMONSTERS = "Es besteht die Chance, dass getötete Monster eine Rauchwolke freisetzen.\n\nDie Rauchwolke tut dem Spieler nichts, aber behindert seine Sicht. Monster sind davon gar nicht betroffen.\n\nRauchwolken verschwinden nach ein paar Sekunden.";
CC_CARD_SPAWNPODS = "Das Nest";
CC_HINT_SPAWNPODS = "Füge dem Level Brutkapseln hinzu, die zufällige Monster erscheinen lassen.";
CC_DESC_SPAWNPODS = "Füge dem Level zahlreiche monsterrufende Kapseln hinzu. Diese Brutkapseln lassen zufällige Monster von den Monsterarten des aktuellen Levels erscheinen.\n\nBrutkapseln werden unaufhörlich Monster herbeirufen und müssen getötet werden, um sie davon abzuhalten. Jede Brutkapsel ist auf 5 herbeigerufene Monster auf der Map begrenzt und werden nur weitere herbeirufen, wenn eins dieser 5 gestorben ist.\n\nBrutkapseln können von gewissen Effekten wiederbelebt werden.";
CC_CARD_GENERICSPAWNPODS = "Brutkapseln";
CC_HINT_GENERICSPAWNPODS = "Füge Brutkapseln hinzu, die ununterbrochen # herbeirufen.";
CC_DESC_GENERICSPAWNPODS = "Füge dem Level zahlreiche monsterrufende Kapseln hinzu. Diese Brutkapseln lassen jegliches von der Karte ausgesuchte Monster erscheinen.\n\nBrutkapseln werden unaufhörlich Monster herbeirufen und müssen getötet werden, um sie davon abzuhalten. Jede Brutkapsel ist auf 5 herbeigerufene Monster auf der Map begrenzt und werden nur weitere herbeirufen, wenn eins dieser 5 gestorben ist.\n\nBrutkapseln können von gewissen Effekten wiederbelebt werden.";
CC_CARD_VOIDWALKER = "Leerengang";
CC_HINT_VOIDWALKER = "# kann Portale erschaffen, die Monster und Projektile teleportieren.";
CC_DESC_VOIDWALKER = "Das ausgesuchte Monster erlernt die Fähigkeit, Portale zu erschaffen die Teleportation ermöglichen.\n\nJeweils ein Portal wird nahe des Spielers und des Monsters auftauchen und sie sind verbunden. Das Monster, welches Das Portal erschaffen hat, wird sofort durch hüpfen und den Spieler jagen.\n\nAndere Monster und Projektile können die Portale auch nutzen während sie offen sind, doch Spieler nicht.";
CC_CARD_TURBOTOTEM = "Totem des Turbos";
CC_HINT_TURBOTOTEM = "Lass ein Totem auftauchen, das Monster beschleunigt.";
CC_DESC_TURBOTOTEM = "Das Totem des Turbos erhöht die Aktionsgeschwindigkeit aller Monster in seinem Umkreis, was sie viel schneller laufen und angreifen lässt. Dieser Effekt stapelt sich mit anderen geschwindigkeitserhöhenden Karten.";
CC_CARD_BRUTALTOTEM = "Totem der Brutalität";
CC_HINT_BRUTALTOTEM = "Lass ein Totem auftauchen, das den Schaden von Monstern verdoppelt.";
CC_DESC_BRUTALTOTEM = "Das Totem der Brutalität verdoppelt den Schaden aller Monster in seinem Umkreis.";
CC_CARD_THORNSTOTEM = "Totem der Dornen";
CC_HINT_THORNSTOTEM = "Lass ein Totem auftauchen, das Monster mit Dornen zurückschlagen lässt.";
CC_DESC_THORNSTOTEM = "Das Totem der Dornen verleiht Monstern in seinem Umkreis die Fähigkeit, mit Dornen zu kontern.\n\nDie Dornen verursachen wenig Schaden, aber ignorieren Rüstung. Angriffe, die mehrmals treffen, können besonders tödlich sein, da ein Dorn pro Treffer zurückgeworfen wird.";
CC_CARD_AEGISTOTEM = "Totem der Aegis";
CC_HINT_AEGISTOTEM = "Lass ein Totem erscheinen, das die Verteidigung von Monstern erhöht.";
CC_DESC_AEGISTOTEM = "Das Totem der Aegis beschützt alle Monster in seinem Umkreis, indem es eingehenden Schaden stark reduziert. Schaden von Spielern, Monstern und Karten ist alles reduziert.";
CC_CARD_THEANCIENTONE = "Eid auf den Alten Gott";
CC_HINT_THEANCIENTONE = "5 Monster werden zu Jüngern. Wenn sie alle sterben, wird Der Uralte beschwört.";
CC_DESC_THEANCIENTONE = "Am Anfang des Levels werden fünf zufällige Monster ausgesucht und zu Jüngern des Uralten gemacht. Sie sind erkennbar an Augen über ihnen und können nicht länger von anderen Monstern Schaden erleiden. Sobald alle fünf getötet wurden, erscheint Der Uralte im Level.\n\nDer Uralte verfolgt Spieler durch den Level und wird massive Energiekugeln auf sie werfen.\n\nEr hat mehr Gesundheit als zwei Cyberdemons zusammen, deshalb geht man einem Kampf mit ihm am Besten aus dem Weg. Falls du es doch schaffst Den Uralten zu zerstören und diese Karte permanent ist, wird er beim nächsten Mal mit doppelt so viel Gesundheit zurückkehren.";
CC_CARD_MONSTERSMOKEBOMB = "Rauchbomben";
CC_HINT_MONSTERSMOKEBOMB = "# erlent die Fähigkeit, Rauchbomben zu werfen.";
CC_DESC_MONSTERSMOKEBOMB = "Monster dieser Art erlernen die Fähigkeit, hüpfende Rauchbomben auf ihr Ziel zu werfen. Falls das Monster schwer verletzt wird, wird es die Bombe vor seine Füße fallen lassen.\n\nDie Bomben prallen von Böden, Wänden und Decken ab und explodieren zu Rauchwolken nach einer kurzen Dauer.\n\nDer Rauch der Bomben tut dem Spieler nichts und wird nach ein paar Sekunden verschwinden.\n\nBosse werfen Rauchbomben viel öfter.";
CC_CARD_HUNTEDAGAIN = "Neue Jagdgründe";
CC_HINT_HUNTEDAGAIN = "Entfernt die meisten Monster, doch ersetzt manche mit Archviles.";
CC_DESC_HUNTEDAGAIN = "Die meisten Monster im Level werden entfernt, doch manche werden mit Archviles ersetzt.\n\nUngefähr 1 von 8 Monstern wird mit einem Archvile ersetzt, oder jeglichem Ersatzmonster durch aktive Mods.\n\nFalls diese Karte als permanente ausgewählt wird, besteht eine kleine Chance zu Beginn jedes Levels, dass das Ereignis ausgelöst wird.";
CC_CARD_TELEPORTTOTEMS = "Totems der Teleportation";
CC_HINT_TELEPORTTOTEMS = "Totems können sich teleportieren, nachdem sie fallen gelassen werden.";
CC_DESC_TELEPORTTOTEMS = "Wenn ein Monster stirbt, das ein Totem trägt, kann sich dieses zu einem neuen Monster teleportieren um von ihm erneut getragen zu werden.\n\nDas erste Mal wenn das Totem fallen gelassen wird, teleportiert es sich immer zu einem neuen Monster. Die Chance davon wird jedes Mal geringer, wenn das Totem von einem neuen Monster übernommen wird.";
CC_CARD_SANTABOSS = "Grüße der Jahreszeit";
CC_HINT_SANTABOSS = "Du wirst dem Weihnachtsmann und seinen ungewöhnlichen Rentieren begegnen.";
CC_DESC_SANTABOSS = "Am Anfang des Levels wird der Weihnachtsmann irgendwo erscheinen.\n\nEr reitet auf seinem glänzend roten Schlitten herein, welcher von 8 Monstern der selben Art gezogen wird. Die Art von Monster ist ein Monster, das im jetzigen Level existiert.\n\nWährend sie durch die Luft fliegen, können die Monster den Spieler angreifen. Sobald alle davon tot sind, explodiert der Schlitten und der Weihnachtsmann fällt auf den Boden, wo er versuchen wird sich mit einer Schrotflinte zu verteidigen.";
CC_CARD_NIGHTTOTEM = "Totem der Nacht";
CC_HINT_NIGHTTOTEM = "Lass ein Totem erscheinen, das Monster unsichtbar macht.";
CC_DESC_NIGHTTOTEM = "Das Totem der Nacht macht alle Monster in seinem Umkreis vollständig unsichtbar. Die Monster werden wieder sichtbar, wenn sie sterben oder den Umkreis des Totems verlassen.";
CC_CARD_INVISTOTEMS = "Verborgene Totems";
CC_HINT_INVISTOTEMS = "Totems sind unsichtbar, bis sie fallen gelassen werden.";
CC_DESC_INVISTOTEMS = "Alle Totems werden vollständig unsichtbar.\n\nTotems zeigen ebenfalls nicht mehr den Umkreis ihres Effekts und geben keine Geräusche mehr von sich. Falls das Monster welches das Totem trägt, stirbt und das Totem fallen gelassen wird, wird es wieder sichtbar.";
// 4.0~